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多くのアプリケーションは、ユーザーが誰であるかだけでなく、どのロール(管理者、メンバー、閲覧者など)を 持っているかを知る必要があります。Iru は、ユーザーのグループメンバーシップに基づいて、サインイン時に アプリケーションにロールを送信でき、ロールごとにセッションの長さを変えることができます。 ロールはアプリケーションの ロール タブで作成し、割り当て タブでグループに割り当てます。 アプリの他の設定と同様に、ロールはドラフトで編集してから公開します。 アプリケーションの概要を参照してください。

ロールがアプリケーションに届く仕組み

ロールは 1 つ以上のグループに割り当てます。それらのグループの メンバーがサインインすると、Iru は選択したロールのアサート方法を使用して、ロールの識別子を アプリケーションに送信します。

ロールのアサート方法

ロールのアサート方法によって、Iru がアプリケーションにロールを送信するかどうか、およびその送信方法が決まります。

ロールの内容

ダッシュボードでのロールの名前と、Iru がアプリケーションに送信するロール識別子。 識別子は、このロールに対してアプリが受け取る値です。
メンバーがロールを受け取るグループ。 ロールは 割り当て タブでグループに割り当てるため、ロールの割り当てはディレクトリのメンバーシップに従います。
Iru がアプリケーションに送信するサインインが有効な期間(分)。OIDC のリフレッシュトークンは 制限されません。ユーザーが複数のロールに該当する場合、Iru はそれらのロールに設定された中で 最も長い長さを使用します。このロールで長さを設定しない場合は、空欄のままにします。ユーザーのどのロールにも長さが設定されていない場合、またはロールのアサート方法が なし の場合、 Iru はアプリケーションのデフォルトを使用します。このデフォルトは、テンプレートを使用せずに作成した アプリでは 60 分 から始まります。SAML アプリで Session Length Supported が Unsupported に 設定されている場合、Iru は有効期限を送信しません。
ロールのリスクレベルラベル。 ダッシュボードでは必須のため、機密性の高いロールに一貫してラベルを付けることができます。 アプリには送信されず、サインインにも影響しません。
テンプレートを使用せずに作成したアプリケーションにはロールがないため、ロールを追加してグループに 割り当てるまで誰もサインインできません。アプリでロールが不要な場合は、なし を選択します。 その場合、アプリにはグループを割り当てる単一の デフォルト ロールが用意されます。

アプリケーションのロールを設定する

1

ロールのアサート方法を選択する

アプリの ロール タブで、グループ または カスタム属性 を選択して、ロールをアプリケーションに 送信します。アプリでロールが不要な場合は なし を選択します。
2

ロールを追加する

各ロールについて、表示名とリスクレベルを設定し、必要に応じてアサーション値(アプリに送信される値)と セッションの長さを設定します。
3

ロールをグループに割り当てる

割り当て タブで、グループと、そのメンバーが受け取るロールを選択します。
4

公開する

ドラフトを現在のバージョンとして設定します。以降、Iru はどのロールにも該当しないユーザーの サインインを拒否し、ロールのアサート方法を使用して各ユーザーのロールをアプリに送信します。

次のステップ

アクセスの割り当て

グループを割り当てて、アプリにアクセスできるユーザーを制御します。

グループ

ロールを割り当てるグループを作成および管理します。

SAML アプリケーション

SAML アプリに送信するロールの属性名の形式を設定します。

OIDC アプリケーション

ロールを含め、Iru が OIDC アプリに送信するクレームを設定します。