ロールがアプリケーションに届く仕組み
ロールは 1 つ以上のグループに割り当てます。それらのグループの メンバーがサインインすると、Iru は選択したロールのアサート方法を使用して、ロールの識別子を アプリケーションに送信します。ロールのアサート方法
ロールのアサート方法によって、Iru がアプリケーションにロールを送信するかどうか、およびその送信方法が決まります。ロールの内容
表示名と識別子
表示名と識別子
ダッシュボードでのロールの名前と、Iru がアプリケーションに送信するロール識別子。
識別子は、このロールに対してアプリが受け取る値です。
グループ
グループ
メンバーがロールを受け取るグループ。
ロールは 割り当て タブでグループに割り当てるため、ロールの割り当てはディレクトリのメンバーシップに従います。
セッションの長さ
セッションの長さ
Iru がアプリケーションに送信するサインインが有効な期間(分)。OIDC のリフレッシュトークンは
制限されません。ユーザーが複数のロールに該当する場合、Iru はそれらのロールに設定された中で
最も長い長さを使用します。このロールで長さを設定しない場合は、空欄のままにします。ユーザーのどのロールにも長さが設定されていない場合、またはロールのアサート方法が なし の場合、
Iru はアプリケーションのデフォルトを使用します。このデフォルトは、テンプレートを使用せずに作成した
アプリでは 60 分 から始まります。SAML アプリで Session Length Supported が Unsupported に
設定されている場合、Iru は有効期限を送信しません。
リスクレベル
リスクレベル
ロールのリスクレベルラベル。
ダッシュボードでは必須のため、機密性の高いロールに一貫してラベルを付けることができます。
アプリには送信されず、サインインにも影響しません。
テンプレートを使用せずに作成したアプリケーションにはロールがないため、ロールを追加してグループに
割り当てるまで誰もサインインできません。アプリでロールが不要な場合は、なし を選択します。
その場合、アプリにはグループを割り当てる単一の デフォルト ロールが用意されます。
アプリケーションのロールを設定する
1
ロールのアサート方法を選択する
アプリの ロール タブで、グループ または カスタム属性 を選択して、ロールをアプリケーションに
送信します。アプリでロールが不要な場合は なし を選択します。
2
ロールを追加する
各ロールについて、表示名とリスクレベルを設定し、必要に応じてアサーション値(アプリに送信される値)と
セッションの長さを設定します。
3
ロールをグループに割り当てる
割り当て タブで、グループと、そのメンバーが受け取るロールを選択します。
4
公開する
ドラフトを現在のバージョンとして設定します。以降、Iru はどのロールにも該当しないユーザーの
サインインを拒否し、ロールのアサート方法を使用して各ユーザーのロールをアプリに送信します。
次のステップ
アクセスの割り当て
グループを割り当てて、アプリにアクセスできるユーザーを制御します。
グループ
ロールを割り当てるグループを作成および管理します。
SAML アプリケーション
SAML アプリに送信するロールの属性名の形式を設定します。
OIDC アプリケーション
ロールを含め、Iru が OIDC アプリに送信するクレームを設定します。