Acerca de la administración de Blueprints
Cómo funciona
Los Blueprints te permiten asignar Library Items a los dispositivos mediante Assignment Maps. Las vistas simples asignan Library Items a todos los dispositivos del Blueprint, mientras que las vistas avanzadas usan lógica condicional para un alcance más detallado basado en atributos del dispositivo, información del usuario u otros criterios.Crear un Blueprint
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Agrega un nuevo Blueprint
Elige una plantilla
Configura el Blueprint
Crea el Blueprint
Vistas de Blueprint
Vista simple
De forma predeterminada, los nuevos Blueprints permiten asignar Library Items a todos los dispositivos del Blueprint.Vista avanzada
Las vistas avanzadas de los Assignment Maps se pueden usar para un alcance más detallado de los Library Items basado en lógica condicional. Una vez que se haya agregado al menos un bloque condicional, la interfaz mostrará herramientas y opciones adicionales.Usar un Assignment Map dentro de un Blueprint
Una vez creado tu Blueprint, puedes agregar Library Items y Parameters para desarrollar tu configuración.Agregar Library Items desde la vista del Assignment Map
Abre el Assignment Map
Selecciona los Library Items
- Usar la barra de búsqueda para ubicar Library Items
- Usar Mayús+clic para seleccionar varios Library Items consecutivos
- Usar Comando+clic para seleccionar varios Library Items no consecutivos
- Filtrar los Library Items por el Blueprint asignado actualmente, lo que facilita seleccionarlos todos y soltarlos en el Assignment Node que prefieras
- Usar una segunda pestaña del navegador para alternar entre una sesión de edición en vivo de tu Assignment Map y tu vista de Library. El Library Item Bank se actualizará automáticamente a medida que crees nuevos Library Items
Arrástralos al Assignment Map
Configura la lógica condicional
Agregar Library Items a un Assignment Map desde el Library Item
Abre el Library Item
Selecciona Assign
Selecciona los Assignment Maps
Icono de Library Item en conflicto consigo mismo
Cuando dos Library Items de Auto App, App Store App o Managed OS para la misma aplicación o configuración de sistema operativo administrado se asignan en el mismo Blueprint, entran en conflicto entre sí. Cada mosaico de Library Item afectado muestra el

Solo se puede asignar un Library Item de type name por dispositivo para la misma aplicación o configuración de sistema operativo administrado. Los dispositivos que cumplan los requisitos para más de uno recibirán el que tengan asignado en último lugar (el más a la derecha) en el mapa.Para duplicar Library Items de Auto App, App Store App o Managed OS, usar etiquetas y asignar ambas copias en un mismo Blueprint, consulta Asignar Library Items duplicados en conflicto consigo mismos a un Blueprint en Descripción general de Library.
Agregar Parameters a un Blueprint
Accede a Parameters
Elige el método para los Parameters
- Si eliges agregar Parameters individualmente, activa o desactiva cada Parameter en la lista, como se describe en Modificar un Blueprint
- Si eliges importar Parameters de un Blueprint existente, ubica el Blueprint en la lista, selecciónalo y luego selecciona Import Parameters
Eliminar elementos de un Assignment Map
- Eliminar un Assignment Node eliminará todas sus reglas y asignaciones de Library Items. Se te pedirá que confirmes la eliminación.
- Eliminar un Library Item lo quitará del Assignment Map, pero no eliminará el Library Item. No se te pedirá que confirmes la eliminación.
- Eliminar un bloque condicional eliminará sus elementos secundarios, incluidas todas las asignaciones de Library Items que contenga. Se te pedirá que confirmes la eliminación.
Personalizar un Blueprint
Navega al Blueprint
Accede a las opciones de edición
Edita el Blueprint
Personaliza la apariencia
Actualiza el nombre
Aplica los cambios
Crear y eliminar notas
Navega al Blueprint
Accede a la pestaña Notes
Crea una nota
Da formato a la nota
Introduce el texto de la nota
Guarda la nota
Modifica la nota
Edita o elimina
- Si quieres hacer cambios en la nota, selecciona Editar
- Si quieres eliminar la nota, selecciona Delete note
Usar Assignment Maps con la Enterprise API
Los Assignment Maps incluyen varias funciones útiles al usar la Enterprise API de Iru Endpoint:- Creación: puedes crear un nuevo Assignment Map desde cero, usar una plantilla o duplicar un mapa existente.
- Eliminación: quita los Assignment Maps que ya no necesites.
- Modificación: cambia atributos del Blueprint, como el nombre, la descripción y el código de inscripción para la inscripción manual.