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Crea y configura Blueprints para implementar ajustes, apps y políticas en grupos de dispositivos desde un solo lugar. Los Blueprints admiten Apple, Windows y Android y te ofrecen un control preciso sobre lo que se aplica a cada dispositivo.
A partir del 1 de abril de 2026, todos los Classic Blueprints heredados se convirtieron automáticamente en Assignment Maps, que son la versión predeterminada y mejorada de los Blueprints.

Cómo funciona

Creas un Blueprint, agregas Library Items desde la Library (para computadoras macOS, opcionalmente Parameters) y, a continuación, asignas el Blueprint a los dispositivos durante la inscripción. Los Assignment Maps controlan qué elementos se aplican: las vistas simples asignan a todos los dispositivos del Blueprint; las vistas avanzadas usan lógica condicional por dispositivo, usuario o grupo.

Crear un Blueprint

1

Navegar a Blueprints

Navega a la página Blueprints de la aplicación web de Iru Endpoint.
2

Agregar un nuevo Blueprint

Selecciona el botón + Add Blueprint.
3

Elegir una plantilla

Elige empezar desde cero o usar una de las plantillas predefinidas de Iru Endpoint.
4

Configurar el Blueprint

Asigna un nombre a tu Blueprint y, opcionalmente, una descripción.
5

Seleccionar Crear Blueprint

Selecciona Create Blueprint.
Si vas a crear un Blueprint desde cero, puedes tener tu Blueprint abierto en una pestaña y tu Library de Iru Endpoint en otra. Así puedes alternar entre ellas y tomar nuevos elementos mientras creas el Blueprint.

Configuración del Blueprint

Después de crear un Blueprint, ábrelo para agregar Library Items desde el banco de Library Items (selecciona Editar asignaciones y arrastra los elementos al Assignment Map). Puedes agregar bloques condicionales para delimitar el alcance por dispositivo, usuario o grupo. Para las computadoras macOS, puedes habilitar Parameters desde la pestaña Parameters. Configura los ajustes de inscripción (por ejemplo, la autenticación o el código de inscripción) según sea necesario. Para obtener información detallada sobre los Blueprints y los Assignment Maps, consulta Crear un Blueprint.

Próximos pasos

Después de crear los Blueprints:
1

Agregar Library Items

Agrega elementos a tus Blueprints con Gestionar la Library y asígnalos en el Assignment Map.
2

Configurar Parameters (solo macOS)

Para las computadoras macOS, configura Parameters según sea necesario.
3

Configurar la inscripción para cada plataforma

Una vez configurados los Blueprints, configura la inscripción para gestionar los dispositivos: Inscripción de Apple, Inscripción de Windows o Inscripción de Android.