A partir del 1 de abril de 2026, todos los Classic Blueprints heredados se convirtieron automáticamente en Assignment Maps, que son la versión predeterminada y mejorada de los Blueprints.
Cómo funciona
Creas un Blueprint, agregas Library Items desde la Library (para computadoras macOS, opcionalmente Parameters) y, a continuación, asignas el Blueprint a los dispositivos durante la inscripción. Los Assignment Maps controlan qué elementos se aplican: las vistas simples asignan a todos los dispositivos del Blueprint; las vistas avanzadas usan lógica condicional por dispositivo, usuario o grupo.Crear un Blueprint
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Navegar a Blueprints
Navega a la página Blueprints de la aplicación web de Iru Endpoint.
2
Agregar un nuevo Blueprint
Selecciona el botón + Add Blueprint.
3
Elegir una plantilla
Elige empezar desde cero o usar una de las plantillas predefinidas de Iru Endpoint.
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Configurar el Blueprint
Asigna un nombre a tu Blueprint y, opcionalmente, una descripción.
5
Seleccionar Crear Blueprint
Selecciona Create Blueprint.
Si vas a crear un Blueprint desde cero, puedes tener tu Blueprint abierto en una pestaña y tu Library de Iru Endpoint en otra. Así puedes alternar entre ellas y tomar nuevos elementos mientras creas el Blueprint.
Configuración del Blueprint
Después de crear un Blueprint, ábrelo para agregar Library Items desde el banco de Library Items (selecciona Editar asignaciones y arrastra los elementos al Assignment Map). Puedes agregar bloques condicionales para delimitar el alcance por dispositivo, usuario o grupo. Para las computadoras macOS, puedes habilitar Parameters desde la pestaña Parameters. Configura los ajustes de inscripción (por ejemplo, la autenticación o el código de inscripción) según sea necesario. Para obtener información detallada sobre los Blueprints y los Assignment Maps, consulta Crear un Blueprint.Próximos pasos
Después de crear los Blueprints:1
Agregar Library Items
Agrega elementos a tus Blueprints con Gestionar la Library y asígnalos en el Assignment Map.
2
Configurar Parameters (solo macOS)
Para las computadoras macOS, configura Parameters según sea necesario.
3
Configurar la inscripción para cada plataforma
Una vez configurados los Blueprints, configura la inscripción para gestionar los dispositivos: Inscripción de Apple, Inscripción de Windows o Inscripción de Android.