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Diese Anleitung gilt für alle Geräteplattformen

Über die Verwaltung von Blueprints

Neu bei Blueprints? Beginnen Sie mit unserem Leitfaden Erste Schritte mit Blueprints für die grundlegende Einrichtung und kehren Sie dann für erweiterte Verwaltungsfunktionen hierher zurück.
Ein Blueprint organisiert Konfigurationen und stellt sie auf Ihren Geräten bereit. Er ist eine Sammlung von Einstellungen, Apps und Sicherheitsrichtlinien, die Sie auf Gerätegruppen anwenden können. Stellen Sie ihn sich als zentralen Konfigurationsplan dafür vor, wie eine Gruppe von Geräten eingerichtet und verwaltet wird.
Seit dem 1. April 2026 wurden alle älteren Classic Blueprints automatisch in Assignment Maps umgewandelt, die standardmäßige, verbesserte Version von Blueprints.

Funktionsweise

Mit Blueprints können Sie Geräten über Assignment Maps Library Items zuweisen. Einfache Ansichten weisen Library Items allen Geräten im Blueprint zu, während erweiterte Ansichten bedingte Logik für eine detailliertere Zuweisung auf Basis von Geräteattributen, Benutzerinformationen oder anderen Kriterien verwenden.

Einen Blueprint erstellen

1

Blueprints aufrufen

Navigieren Sie in der Iru Endpoint Web App zur Seite Blueprints.
2

Neuen Blueprint hinzufügen

Wählen Sie die Schaltfläche + Add Blueprint.
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Vorlage wählen

Wählen Sie, ob Sie von Grund auf neu beginnen oder eine der vorgefertigten Vorlagen von Iru Endpoint verwenden möchten.
4

Blueprint konfigurieren

Benennen Sie Ihren Blueprint und geben Sie optional eine Beschreibung ein. Sie können außerdem Symbol und Symbolfarbe festlegen, wenn der Erstellungsablauf diese Optionen anzeigt, oder sie später über Blueprint bearbeiten ändern, wie unter Einen Blueprint ändern beschrieben.
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Blueprint erstellen

Wählen Sie Create Blueprint.

Blueprint-Ansichten

Einfache Ansicht

Standardmäßig ermöglichen neue Blueprints die Zuweisung von Library Items an alle Geräte im Blueprint.

Erweiterte Ansicht

Erweiterte Ansichten in Assignment Maps können für eine detailliertere Zuweisung von Library Items auf Basis bedingter Logik verwendet werden. Sobald mindestens ein bedingter Block hinzugefügt wurde, zeigt die Oberfläche zusätzliche Werkzeuge und Optionen an.

Eine Assignment Map in einem Blueprint verwenden

Sobald Ihr Blueprint erstellt ist, können Sie Library Items und Parameters hinzufügen, um Ihre Konfiguration aufzubauen.
Änderungen an Assignment Maps sind im Tab Activity der Assignment Maps sichtbar. Änderungen an Blueprints und Zuweisungen erscheinen außerdem auf der Aktivitätsseite.

Library Items über die Ansicht der Assignment Map hinzufügen

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Assignment Map öffnen

Sobald Ihre Assignment Map in Ihrem Blueprint geöffnet ist, wählen Sie Zuweisungen bearbeiten.
2

Library Items auswählen

Suchen Sie in der Library Item Bank die Library Items, die Sie hinzufügen möchten, um sie auf allen Geräten in Ihrer Assignment Map zu installieren. In dieser Liste können Sie:
  • Library Items über die Suchleiste finden
  • Mit Umschalt+Klick mehrere aufeinanderfolgende Library Items auswählen
  • Mit Befehl+Klick mehrere nicht aufeinanderfolgende Library Items auswählen
  • Library Items nach dem aktuell zugewiesenen Blueprint filtern, sodass Sie alle auswählen und in Ihren bevorzugten Assignment Node ziehen können
  • Einen zweiten Browser-Tab verwenden, um zwischen einer laufenden Bearbeitungssitzung in Ihrer Assignment Map und Ihrer Library-Ansicht zu wechseln. Die Library Item Bank wird automatisch aktualisiert, wenn Sie neue Library Items erstellen
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In die Assignment Map ziehen

Ziehen Sie Ihre Auswahl in die Assignment Map.
4

Bedingte Logik konfigurieren

Nachdem Sie die gewünschten Library Items hinzugefügt haben, können Sie mit der Konfiguration von bedingten Blöcken und Assignment Nodes beginnen. Weitere Informationen finden Sie in unserem Support-Artikel Bedingte Logik in Blueprints verwenden.

Library Items über das Library Item zu einer Assignment Map hinzufügen

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Library Item öffnen

Öffnen Sie das Library Item, das Sie einer Assignment Map zuweisen möchten.
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Assign auswählen

Wählen Sie im Abschnitt Assignment neben Blueprint Zuweisen.
3

Assignment Maps auswählen

Suchen Sie im sich öffnenden Dialogfeld nach den gewünschten Assignment Maps und wählen Sie sie aus.

Symbol für selbstkonfligierende Library Items

Wenn zwei Library Items vom Typ Auto App, App Store App oder Managed OS für dieselbe App oder dieselbe Managed OS-Konfiguration im selben Blueprint zugewiesen sind, stehen sie im Konflikt miteinander (selbstkonfligierend). Jede betroffene Library-Item-Kachel zeigt in der Ansicht Assignment Map des Blueprints das Symbol für selbstkonfligierende Library Items (gestapelte Karten mit Schrägstrich). Bewegen Sie den Mauszeiger über das Symbol, um zu lesen, wie die Zuweisung für dieses Item aufgelöst wird.
Blueprint-Assignment-Map mit Library-Item-Kacheln, die das Symbol für selbstkonfligierende Library Items und den zugehörigen Tooltip zeigen
Der Hover-Text folgt diesem Muster. Im Produkt wird type name durch den Namen des jeweiligen Library-Item-Typs ersetzt (zum Beispiel Auto App, App Store App oder Managed OS). Wie diese Typen in der Library-Oberfläche organisiert sind, erfahren Sie unter Library-Bereiche. Tooltips für App Store App enthalten zusätzlich den Anzeigenamen der jeweiligen App.
Only one type name Library Item may be assigned per device for the same app or managed OS configuration. Devices which qualify for more than one will receive whichever is scoped to them last (farthest right) on the map.
Informationen zum Duplizieren von Library Items vom Typ Auto App, App Store App oder Managed OS, zu Labels und zum Zuweisen beider Kopien in einem Blueprint finden Sie unter Duplizierte selbstkonfligierende Library Items einem Blueprint zuweisen in der Library-Übersicht.

Parameters zu einem Blueprint hinzufügen

Parameters gelten für alle Mac-Computer in jedem Blueprint, in dem sie aktiviert sind.
1

Parameters aufrufen

Sobald Ihr Blueprint geöffnet ist, wählen Sie oben in der Assignment Map Parameters.
2

Methode für Parameters wählen

Wählen Sie, ob Sie Parameters einzeln hinzufügen oder Parameters aus einem vorhandenen Blueprint importieren möchten.
  • Wenn Sie Parameters einzeln hinzufügen, aktivieren oder deaktivieren Sie jeden Parameter in der Liste, wie unter Einen Blueprint ändern beschrieben
  • Wenn Sie Parameters aus einem vorhandenen Blueprint importieren, suchen Sie den Blueprint in der Liste, wählen Sie ihn aus und wählen Sie dann Import Parameters

Elemente aus einer Assignment Map löschen

  • Beim Löschen eines Assignment Node werden alle seine Regeln und Library-Item-Zuweisungen gelöscht. Sie werden aufgefordert, das Löschen zu bestätigen.
  • Beim Löschen eines Library Item wird es aus der Assignment Map entfernt, das Library Item selbst wird jedoch nicht gelöscht. Sie werden nicht aufgefordert, das Entfernen zu bestätigen.
  • Beim Löschen eines bedingten Blocks werden seine untergeordneten Elemente einschließlich aller darin enthaltenen Library-Item-Zuweisungen gelöscht. Sie werden aufgefordert, das Löschen zu bestätigen.

Einen Blueprint anpassen

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Zum Blueprint navigieren

Navigieren Sie zu dem Blueprint, den Sie anpassen möchten.
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Bearbeitungsoptionen aufrufen

Wählen Sie die Auslassungspunkte oben rechts in der Assignment Map.
3

Blueprint bearbeiten

Wählen Sie Blueprint bearbeiten.
4

Erscheinungsbild anpassen

Wählen Sie die Symbolschaltfläche, um die Grafik und Farbe des Blueprints zu ändern.
5

Namen aktualisieren

Aktualisieren Sie den Namen.
6

Änderungen übernehmen

Wählen Sie Bestätigen, um die Änderungen zu übernehmen.

Notizen erstellen und löschen

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Zum Blueprint navigieren

Navigieren Sie zu dem Blueprint, dem Sie eine Notiz hinzufügen möchten.
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Tab Notes aufrufen

Wählen Sie den Tab Notes.
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Notiz erstellen

Wählen Sie + Create Note.
4

Notiz formatieren

Passen Sie das Aussehen der Notiz über die Formatierungsleiste an.
5

Notiztext eingeben

Geben Sie den Text der Notiz ein.
6

Notiz speichern

Wählen Sie Speichern.
7

Notiz ändern

Um die Notiz zu ändern, wählen Sie die Auslassungspunkte neben der Notiz.
8

Bearbeiten oder löschen

  • Wenn Sie Änderungen an der Notiz vornehmen möchten, wählen Sie Bearbeiten
  • Wenn Sie die Notiz löschen möchten, wählen Sie Delete note

Assignment Maps mit der Enterprise API verwenden

Assignment Maps bieten bei Verwendung der Iru Endpoint Enterprise API mehrere nützliche Funktionen:
  • Erstellung – Sie können eine neue Assignment Map von Grund auf neu erstellen, eine Vorlage verwenden oder eine vorhandene Map duplizieren.
  • Löschen – Entfernen Sie Assignment Maps, die Sie nicht mehr benötigen.
  • Änderung – Ändern Sie Blueprint-Attribute wie Name, Beschreibung und Registrierungscode für die manuelle Registrierung.

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