Über die Verwaltung von Blueprints
Funktionsweise
Mit Blueprints können Sie Geräten über Assignment Maps Library Items zuweisen. Einfache Ansichten weisen Library Items allen Geräten im Blueprint zu, während erweiterte Ansichten bedingte Logik für eine detailliertere Zuweisung auf Basis von Geräteattributen, Benutzerinformationen oder anderen Kriterien verwenden.Einen Blueprint erstellen
Blueprints aufrufen
Neuen Blueprint hinzufügen
Vorlage wählen
Blueprint konfigurieren
Blueprint erstellen
Blueprint-Ansichten
Einfache Ansicht
Standardmäßig ermöglichen neue Blueprints die Zuweisung von Library Items an alle Geräte im Blueprint.Erweiterte Ansicht
Erweiterte Ansichten in Assignment Maps können für eine detailliertere Zuweisung von Library Items auf Basis bedingter Logik verwendet werden. Sobald mindestens ein bedingter Block hinzugefügt wurde, zeigt die Oberfläche zusätzliche Werkzeuge und Optionen an.Eine Assignment Map in einem Blueprint verwenden
Sobald Ihr Blueprint erstellt ist, können Sie Library Items und Parameters hinzufügen, um Ihre Konfiguration aufzubauen.Library Items über die Ansicht der Assignment Map hinzufügen
Assignment Map öffnen
Library Items auswählen
- Library Items über die Suchleiste finden
- Mit Umschalt+Klick mehrere aufeinanderfolgende Library Items auswählen
- Mit Befehl+Klick mehrere nicht aufeinanderfolgende Library Items auswählen
- Library Items nach dem aktuell zugewiesenen Blueprint filtern, sodass Sie alle auswählen und in Ihren bevorzugten Assignment Node ziehen können
- Einen zweiten Browser-Tab verwenden, um zwischen einer laufenden Bearbeitungssitzung in Ihrer Assignment Map und Ihrer Library-Ansicht zu wechseln. Die Library Item Bank wird automatisch aktualisiert, wenn Sie neue Library Items erstellen
In die Assignment Map ziehen
Bedingte Logik konfigurieren
Library Items über das Library Item zu einer Assignment Map hinzufügen
Library Item öffnen
Assign auswählen
Assignment Maps auswählen
Symbol für selbstkonfligierende Library Items
Wenn zwei Library Items vom Typ Auto App, App Store App oder Managed OS für dieselbe App oder dieselbe Managed OS-Konfiguration im selben Blueprint zugewiesen sind, stehen sie im Konflikt miteinander (selbstkonfligierend). Jede betroffene Library-Item-Kachel zeigt in der Ansicht Assignment Map des Blueprints das

Only one type name Library Item may be assigned per device for the same app or managed OS configuration. Devices which qualify for more than one will receive whichever is scoped to them last (farthest right) on the map.Informationen zum Duplizieren von Library Items vom Typ Auto App, App Store App oder Managed OS, zu Labels und zum Zuweisen beider Kopien in einem Blueprint finden Sie unter Duplizierte selbstkonfligierende Library Items einem Blueprint zuweisen in der Library-Übersicht.
Parameters zu einem Blueprint hinzufügen
Parameters aufrufen
Methode für Parameters wählen
- Wenn Sie Parameters einzeln hinzufügen, aktivieren oder deaktivieren Sie jeden Parameter in der Liste, wie unter Einen Blueprint ändern beschrieben
- Wenn Sie Parameters aus einem vorhandenen Blueprint importieren, suchen Sie den Blueprint in der Liste, wählen Sie ihn aus und wählen Sie dann Import Parameters
Elemente aus einer Assignment Map löschen
- Beim Löschen eines Assignment Node werden alle seine Regeln und Library-Item-Zuweisungen gelöscht. Sie werden aufgefordert, das Löschen zu bestätigen.
- Beim Löschen eines Library Item wird es aus der Assignment Map entfernt, das Library Item selbst wird jedoch nicht gelöscht. Sie werden nicht aufgefordert, das Entfernen zu bestätigen.
- Beim Löschen eines bedingten Blocks werden seine untergeordneten Elemente einschließlich aller darin enthaltenen Library-Item-Zuweisungen gelöscht. Sie werden aufgefordert, das Löschen zu bestätigen.
Einen Blueprint anpassen
Zum Blueprint navigieren
Bearbeitungsoptionen aufrufen
Blueprint bearbeiten
Erscheinungsbild anpassen
Namen aktualisieren
Änderungen übernehmen
Notizen erstellen und löschen
Zum Blueprint navigieren
Tab Notes aufrufen
Notiz erstellen
Notiz formatieren
Notiztext eingeben
Notiz speichern
Notiz ändern
Bearbeiten oder löschen
- Wenn Sie Änderungen an der Notiz vornehmen möchten, wählen Sie Bearbeiten
- Wenn Sie die Notiz löschen möchten, wählen Sie Delete note
Assignment Maps mit der Enterprise API verwenden
Assignment Maps bieten bei Verwendung der Iru Endpoint Enterprise API mehrere nützliche Funktionen:- Erstellung – Sie können eine neue Assignment Map von Grund auf neu erstellen, eine Vorlage verwenden oder eine vorhandene Map duplizieren.
- Löschen – Entfernen Sie Assignment Maps, die Sie nicht mehr benötigen.
- Änderung – Ändern Sie Blueprint-Attribute wie Name, Beschreibung und Registrierungscode für die manuelle Registrierung.