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Erstellen und konfigurieren Sie Blueprints, um Einstellungen, Apps und Richtlinien zentral für Gerätegruppen bereitzustellen. Blueprints unterstützen Apple, Windows und Android und geben Ihnen präzise Kontrolle darüber, was auf jedes Gerät angewendet wird.
Seit dem 1. April 2026 wurden alle älteren Classic Blueprints automatisch in Assignment Maps umgewandelt, die die standardmäßige, verbesserte Version von Blueprints sind.

So funktioniert es

Sie erstellen einen Blueprint, fügen Library Items aus der Library hinzu (für macOS-Computer optional Parameters) und weisen den Blueprint dann bei der Registrierung Geräten zu. Assignment Maps steuern, welche Elemente angewendet werden: Einfache Ansichten weisen Elemente allen Geräten im Blueprint zu; erweiterte Ansichten verwenden bedingte Logik nach Gerät, Benutzer oder Gruppe.

Blueprint erstellen

1

Zu Blueprints navigieren

Navigieren Sie in der Iru Endpoint-Web-App zur Seite Blueprints.
2

Neuen Blueprint hinzufügen

Wählen Sie die Schaltfläche + Add Blueprint.
3

Vorlage auswählen

Wählen Sie, ob Sie von Grund auf neu beginnen oder eine der vorgefertigten Vorlagen von Iru Endpoint verwenden möchten.
4

Blueprint konfigurieren

Benennen Sie Ihren Blueprint und geben Sie optional eine Beschreibung ein.
5

„Blueprint erstellen“ auswählen

Wählen Sie Create Blueprint.
Wenn Sie einen Blueprint von Grund auf neu erstellen, können Sie Ihren Blueprint in einem Tab und Ihre Iru Endpoint-Library in einem anderen geöffnet haben. So können Sie zwischen beiden wechseln und beim Aufbau des Blueprints neue Elemente übernehmen.

Blueprint-Konfiguration

Öffnen Sie nach dem Erstellen eines Blueprints diesen, um Library Items aus der Library Item Bank hinzuzufügen (wählen Sie Zuweisungen bearbeiten und ziehen Sie Elemente in die Assignment Map). Sie können bedingte Blöcke hinzufügen, um den Geltungsbereich nach Gerät, Benutzer oder Gruppe festzulegen. Für macOS-Computer können Sie Parameters im Tab Parameters aktivieren. Konfigurieren Sie die Registrierungseinstellungen (z. B. Authentifizierung, Registrierungscode) nach Bedarf. Ausführliche Informationen zu Blueprints und Assignment Maps finden Sie unter Blueprint erstellen.

Nächste Schritte

Nach dem Erstellen von Blueprints:
1

Library Items hinzufügen

Fügen Sie Ihren Blueprints mit Library verwalten Elemente hinzu und weisen Sie sie in der Assignment Map zu.
2

Parameters konfigurieren (nur macOS)

Für macOS-Computer konfigurieren Sie Parameters nach Bedarf.
3

Registrierung für jede Plattform einrichten

Sobald die Blueprints konfiguriert sind, richten Sie die Registrierung zur Verwaltung von Geräten ein: Apple-Registrierung, Windows-Registrierung oder Android-Registrierung.