このガイドはすべてのデバイスプラットフォームに適用されます
Blueprint の管理について
Blueprints を初めて使用する場合は、まず Blueprints の使用を開始するガイドで基本的なセットアップを行ってから、ここに戻って高度な管理機能をご確認ください。
2026 年 4 月 1 日をもって、従来のすべての Classic Blueprints は、Blueprints のデフォルトかつ改良版である Assignment Maps に自動的に変換されました。
仕組み
Blueprints を使用すると、Assignment Maps を通じて Library Items をデバイスに割り当てることができます。シンプルビューでは Blueprint 内のすべてのデバイスに Library Items を割り当て、アドバンストビューでは条件ロジックを使用して、デバイスの属性、ユーザー情報、その他の条件に基づいて、より詳細な対象範囲を設定します。Blueprint を作成する
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Blueprints にアクセスする
Iru Endpoint Web アプリの Blueprints ページに移動します。
2
新しい Blueprint を追加する
+ Add Blueprint ボタンを選択します。
3
テンプレートを選択する
一から作成するか、Iru Endpoint の構築済みテンプレートのいずれかを使用するかを選択します。
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Blueprint を構成する
Blueprint に名前を付け、必要に応じて説明を入力します。作成フローにオプションが表示される場合は、アイコンとアイコンの色も設定できます。また、Blueprint の変更で説明されているように、後から Blueprintを編集 で変更することもできます。
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Blueprint を作成する
Create Blueprint を選択します。
Blueprint のビュー
シンプルビュー
デフォルトでは、新しい Blueprints では Blueprint 内のすべてのデバイスに Library Items を割り当てることができます。アドバンストビュー
Assignment Maps のアドバンストビューは、条件ロジックに基づいて Library Items の対象範囲をより詳細に設定するために使用できます。条件ブロックを 1 つ以上追加すると、インターフェイスに追加のツールとオプションが表示されます。Blueprint 内で Assignment Map を使用する
Blueprint を作成したら、Library Items と Parameters を追加して構成を作り上げることができます。Assignment Maps に加えた変更は、Assignment Maps の Activity タブに表示されます。Blueprint と割り当ての変更は、Activity ページにも表示されます。
Assignment Map ビューから Library Items を追加する
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Assignment Map を開く
Blueprint 内で Assignment Map を開いたら、割り当てを編集 を選択します。
2
Library Items を選択する
Library Item Bank から、Assignment Map 内のすべてのデバイスにインストールするために追加する Library Items を見つけます。このリストでは、次の操作を行えます:
- 検索バーを使用して Library Items を見つける
- Shift+クリックで、連続する複数の Library Items を選択する
- Command+クリックで、連続していない複数の Library Items を選択する
- 現在割り当てられている Blueprint で Library Items をフィルタリングし、すべてを選択して目的の Assignment Node に簡単にドロップする
- 2 つ目のブラウザタブを使用して、Assignment Map のライブ編集セッションと Library ビューを切り替える。新しい Library Items を作成すると、Library Item Bank は自動的に更新されます
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Assignment Map にドラッグする
選択した項目を Assignment Map にドラッグします。
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条件ロジックを構成する
目的の Library Items を追加したら、条件ブロックと Assignment Node の構成を開始できます。詳細については、サポート記事 Blueprints で条件ロジックを使用するを参照してください。
Library Item から Assignment Map に Library Items を追加する
1
Library Item を開く
Assignment Map に割り当てる Library Item を開きます。
2
Assign を選択する
Assignment セクションで、Blueprint の横にある 割り当て を選択します。
3
Assignment Maps を選択する
表示されたモーダルで、目的の Assignment Maps を検索して選択します。
自己競合する Library Item のアイコン
同じアプリまたは同じ管理対象 OS の構成に対する 2 つの Auto App、App Store App、または Managed OS Library Items が同じ Blueprint に割り当てられている場合、それらは互いに自己競合しています。影響を受ける各 Library Item のタイルには、Blueprint の Assignment Map ビューで

同じアプリまたは管理対象 OS の構成に対して、デバイスごとに割り当てられる type name Library Item は 1 つだけです。複数の対象となるデバイスには、マップ上で最後に (最も右側で) 対象範囲に設定されたものが適用されます。Auto App、App Store App、Managed OS の Library Items の複製、ラベル、および両方のコピーを 1 つの Blueprint に割り当てる方法については、Library の概要の複製した自己競合する Library Items を 1 つの Blueprint に割り当てるを参照してください。
Blueprint に Parameters を追加する
Parameters は、それらが有効になっているすべての Blueprint 内のすべての Mac コンピュータに適用されます。
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Parameters にアクセスする
Blueprint を開いたら、Assignment Map の上部にある Parameters を選択します。
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Parameters の追加方法を選択する
Parameters を個別に追加するか、既存の Blueprint から Parameters をインポートするかを選択します。
- Parameters を個別に追加する場合は、Blueprint の変更で説明されているように、リスト内の各 Parameter をオンまたはオフに切り替えます
- 既存の Blueprint から Parameters をインポートする場合は、リストでその Blueprint を見つけて選択し、Import Parameters を選択します
Assignment Map から項目を削除する
- Assignment Node を削除すると、そのすべてのルールと Library Item の割り当てが削除されます。削除の確認を求められます。
- Library Item を削除すると、Assignment Map からは除外されますが、Library Item 自体は削除されません。削除の確認は求められません。
- Conditional Block を削除すると、その中に含まれるすべての Library Item の割り当てを含む子要素が削除されます。削除の確認を求められます。
Blueprint をカスタマイズする
1
Blueprint に移動する
カスタマイズする Blueprint に移動します。
2
編集オプションにアクセスする
Assignment Map の右上にある省略記号を選択します。
3
Blueprint を編集する
Blueprintを編集 を選択します。
4
外観をカスタマイズする
アイコンボタンを選択して、Blueprint に関連付けられたグラフィックと色を変更します。
5
名前を更新する
名前を更新します。
6
変更を適用する
確認 を選択して変更を適用します。
メモの作成と削除
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Blueprint に移動する
メモを追加する Blueprint に移動します。
2
Notes タブにアクセスする
Notes タブを選択します。
3
メモを作成する
+ Create Note を選択します。
4
メモの書式を設定する
書式設定バーを使用して、メモの見た目を調整します。
5
メモのテキストを入力する
メモのテキストを入力します。
6
メモを保存する
保存 を選択します。
7
メモを変更する
メモを変更するには、メモの横にある省略記号を選択します。
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編集または削除する
- メモを変更する場合は、編集 を選択します
- メモを削除する場合は、Delete note を選択します
Enterprise API で Assignment Maps を使用する
Iru Endpoint Enterprise API を使用する場合、Assignment Maps には次のような便利な機能があります:- 作成 - 新しい Assignment Map を一から作成するか、テンプレートを使用するか、既存のマップを複製できます。
- 削除 - 不要になった Assignment Maps を削除します。
- 変更 - 名前、説明、手動登録用の 登録コード などの Blueprint の属性を変更します。
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ポリシー管理のためにデバイスの Blueprints を作成して構成します
Blueprint の複製
既存の Blueprint と Assignment Map をコピーします
Blueprint の変更
Blueprint の詳細、割り当て、Parameters を編集します
Blueprint の削除
使用していない Blueprint を安全に削除します
Blueprints で条件ロジックを使用する
Blueprints で条件ロジックを使用します
Blueprintルーティング
Assignment Rules を使用して、デバイスの登録時に Blueprint を動的に割り当てるように構成します
デバイスのタグ
タグを使用してデバイスを整理およびグループ化します