2026年4月1日をもって、従来のすべてのClassic Blueprintsは、Blueprintsのデフォルトかつ改良版であるAssignment Mapsに自動的に変換されました。
仕組み
Blueprintを作成し、LibraryからLibrary Items(macOSコンピュータの場合は、必要に応じてParameters)を追加してから、登録時にBlueprintをデバイスに割り当てます。Assignment Mapsは、どの項目を適用するかを制御します。シンプルビューではBlueprint内のすべてのデバイスに割り当て、詳細ビューではデバイス、ユーザー、またはグループごとに条件ロジックを使用します。Blueprintを作成する
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Blueprintsに移動する
Iru Endpoint Web AppでBlueprintsページに移動します。
2
新しいBlueprintを追加する
+ Add Blueprintボタンを選択します。
3
テンプレートを選択する
最初から作成するか、Iru Endpointの既製テンプレートのいずれかを使用するかを選択します。
4
Blueprintを設定する
Blueprintに名前を付け、必要に応じて説明を入力します。
5
Blueprint の作成を選択する
Create Blueprintを選択します。
Blueprintを最初から作成する場合は、1つのタブでBlueprintを開き、別のタブでIru EndpointのLibraryを開いておくことができます。Blueprintを1つのタブに、Libraryを別のタブに置いておくと、Blueprintを構築しながら切り替えて新しい項目を追加できます。
Blueprintの設定
Blueprintを作成したら、それを開いてLibrary Item BankからLibrary Itemsを追加します(割り当てを編集を選択し、項目をAssignment Mapにドラッグします)。デバイス、ユーザー、またはグループによるスコープ設定のために条件ブロックを追加できます。macOSコンピュータの場合は、ParametersタブからParametersを有効にできます。必要に応じて、登録設定(認証、登録コードなど)を構成します。 BlueprintsとAssignment Mapsの詳細については、Blueprintを作成するを参照してください。次のステップ
Blueprintsを作成したら、以下を行います。1
Library Itemsを追加する
Libraryの管理を使用してBlueprintsに項目を追加し、Assignment Mapで割り当てます。
2
Parametersを設定する(macOSのみ)
macOSコンピュータの場合は、必要に応じてParametersを設定します。
3
各プラットフォームの登録を設定する
Blueprintsを設定したら、デバイスを管理するために登録を設定します: Appleの登録、Windowsの登録、またはAndroidの登録。