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このガイドはすべてのデバイスプラットフォームに適用されます

Blueprint の変更について

Blueprint を変更すると、Blueprint の詳細 (名前、説明、外観) の更新、Assignment Map のロジックの調整、Mac デバイスの Parameters の管理を行うことができます。
2026 年 4 月 1 日をもって、従来のすべての Classic Blueprints は、Blueprints のデフォルトかつ改良版である Assignment Maps に自動的に変換されました。

仕組み

Blueprint の変更は、チェックインの動作と Assignment Map で割り当てられた特定の項目に基づいてデバイスに適用されます。メタデータ (名前、説明、アイコン) の変更は整理にのみ影響し、割り当てやルールの変更はデバイスが受け取る内容に影響します。Blueprint の更新は Activity ページに記録されます。

Blueprint の詳細を変更する

Blueprintを編集 では、製品内での Blueprint の表示方法を変更します。具体的には、名前、オプションの説明、Blueprint タイルなどに表示されるアイコンと色です。これらの更新は整理のためだけのもので、Assignment Map の内容、Library Item の割り当て、デバイスが受け取る内容は変更されません。

Blueprints ページの Blueprint タイルから変更する

1

Blueprints を開く

左側のナビゲーションで Blueprints を開きます。
2

Blueprint タイルのメニューを開く

編集する Blueprint のタイルで、省略記号 (…) を選択します。
3

Blueprint の編集を選択する

Blueprintを編集 を選択します。
Blueprint タイルの省略記号メニューが開いた Blueprints ページ
4

設定を更新する

必要に応じて、Blueprint の名前、オプションの説明、アイコン/色を更新します。
5

変更を保存する

確認 を選択します。

Blueprint ページから変更する

1

Blueprints を開く

左側のナビゲーションで Blueprints を開きます。
2

タイルから Blueprint を開く

Blueprints ページで、編集する Blueprint のタイルを選択します。
3

Blueprint ヘッダーのメニューを開く

Blueprint ヘッダーの省略記号 (…) を選択します。
4

Blueprint の編集を選択する

Blueprintを編集 を選択します。
タイルから開いた Blueprint ページで、ヘッダーの省略記号メニューが開いている状態
5

設定を更新する

必要に応じて、Blueprint の名前、オプションの説明、アイコン/色を更新します。
6

変更を保存する

確認 を選択します。

Assignment Map の内容を変更する

1

割り当てを編集する

Assignment Map ビューから 割り当てを編集 を選択します。
2

項目とロジックを更新する

Library Items の追加または削除、Assignment Node の調整、条件ブロックの編集を行います。
3

保存する

完了したら 保存 を選択します。

Parameters を変更する (Mac のみ)

1

Parameters を開く

Blueprint で Parameters タブを開きます。
2

Parameters を編集する

Parametersを編集 を選択し、必要な Parameters を有効化、無効化、または調整します。
3

保存する

保存 を選択します。

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