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このガイドはすべてのデバイスプラットフォームに適用されます

Blueprint の管理について

Blueprints を初めて使用する場合は、まず Blueprints の使用を開始するガイドで基本的なセットアップを行ってから、ここに戻って高度な管理機能をご確認ください。
Blueprint は、デバイス全体の構成を整理して展開します。Blueprint は、デバイスグループに適用できる設定、アプリ、セキュリティポリシーの集合です。デバイスのグループをどのようにセットアップして管理するかを定める、中心的な構成プランと考えることができます。
2026 年 4 月 1 日をもって、従来のすべての Classic Blueprints は、Blueprints のデフォルトかつ改良版である Assignment Maps に自動的に変換されました。

仕組み

Blueprints を使用すると、Assignment Maps を通じて Library Items をデバイスに割り当てることができます。シンプルビューでは Blueprint 内のすべてのデバイスに Library Items を割り当て、アドバンストビューでは条件ロジックを使用して、デバイスの属性、ユーザー情報、その他の条件に基づいて、より詳細な対象範囲を設定します。

Blueprint を作成する

1

Blueprints にアクセスする

Iru Endpoint Web アプリの Blueprints ページに移動します。
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新しい Blueprint を追加する

+ Add Blueprint ボタンを選択します。
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テンプレートを選択する

一から作成するか、Iru Endpoint の構築済みテンプレートのいずれかを使用するかを選択します。
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Blueprint を構成する

Blueprint に名前を付け、必要に応じて説明を入力します。作成フローにオプションが表示される場合は、アイコンとアイコンの色も設定できます。また、Blueprint の変更で説明されているように、後から Blueprintを編集 で変更することもできます。
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Blueprint を作成する

Create Blueprint を選択します。

Blueprint のビュー

シンプルビュー

デフォルトでは、新しい Blueprints では Blueprint 内のすべてのデバイスに Library Items を割り当てることができます。

アドバンストビュー

Assignment Maps のアドバンストビューは、条件ロジックに基づいて Library Items の対象範囲をより詳細に設定するために使用できます。条件ブロックを 1 つ以上追加すると、インターフェイスに追加のツールとオプションが表示されます。

Blueprint 内で Assignment Map を使用する

Blueprint を作成したら、Library Items と Parameters を追加して構成を作り上げることができます。
Assignment Maps に加えた変更は、Assignment Maps の Activity タブに表示されます。Blueprint と割り当ての変更は、Activity ページにも表示されます。

Assignment Map ビューから Library Items を追加する

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Assignment Map を開く

Blueprint 内で Assignment Map を開いたら、割り当てを編集 を選択します。
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Library Items を選択する

Library Item Bank から、Assignment Map 内のすべてのデバイスにインストールするために追加する Library Items を見つけます。このリストでは、次の操作を行えます:
  • 検索バーを使用して Library Items を見つける
  • Shift+クリックで、連続する複数の Library Items を選択する
  • Command+クリックで、連続していない複数の Library Items を選択する
  • 現在割り当てられている Blueprint で Library Items をフィルタリングし、すべてを選択して目的の Assignment Node に簡単にドロップする
  • 2 つ目のブラウザタブを使用して、Assignment Map のライブ編集セッションと Library ビューを切り替える。新しい Library Items を作成すると、Library Item Bank は自動的に更新されます
3

Assignment Map にドラッグする

選択した項目を Assignment Map にドラッグします。
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条件ロジックを構成する

目的の Library Items を追加したら、条件ブロックと Assignment Node の構成を開始できます。詳細については、サポート記事 Blueprints で条件ロジックを使用するを参照してください。

Library Item から Assignment Map に Library Items を追加する

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Library Item を開く

Assignment Map に割り当てる Library Item を開きます。
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Assign を選択する

Assignment セクションで、Blueprint の横にある 割り当て を選択します。
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Assignment Maps を選択する

表示されたモーダルで、目的の Assignment Maps を検索して選択します。

自己競合する Library Item のアイコン

同じアプリまたは同じ管理対象 OS の構成に対する 2 つの Auto App、App Store App、または Managed OS Library Items が同じ Blueprint に割り当てられている場合、それらは互いに自己競合しています。影響を受ける各 Library Item のタイルには、Blueprint の Assignment Map ビューで 自己競合する Library Item のアイコン (斜線の入った重なったカード) が表示されます。アイコンにカーソルを合わせると、その項目の割り当てがどのように解決されるかを確認できます。
自己競合する Library Item のアイコンとツールチップが表示された Library Item のタイルを含む Blueprint の Assignment Map
ホバーテキストは次のパターンに従います。製品では、type name がその Library Item の種類の名前 (例: Auto App、App Store App、Managed OS) に置き換えられます。Library UI でこれらの種類がどのように整理されているかについては、Library のセクションを参照してください。App Store App のツールチップには、そのアプリの表示名も含まれます。
同じアプリまたは管理対象 OS の構成に対して、デバイスごとに割り当てられる type name Library Item は 1 つだけです。複数の対象となるデバイスには、マップ上で最後に (最も右側で) 対象範囲に設定されたものが適用されます。
Auto App、App Store App、Managed OS の Library Items の複製、ラベル、および両方のコピーを 1 つの Blueprint に割り当てる方法については、Library の概要の複製した自己競合する Library Items を 1 つの Blueprint に割り当てるを参照してください。

Blueprint に Parameters を追加する

Parameters は、それらが有効になっているすべての Blueprint 内のすべての Mac コンピュータに適用されます。
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Parameters にアクセスする

Blueprint を開いたら、Assignment Map の上部にある Parameters を選択します。
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Parameters の追加方法を選択する

Parameters を個別に追加するか、既存の Blueprint から Parameters をインポートするかを選択します。
  • Parameters を個別に追加する場合は、Blueprint の変更で説明されているように、リスト内の各 Parameter をオンまたはオフに切り替えます
  • 既存の Blueprint から Parameters をインポートする場合は、リストでその Blueprint を見つけて選択し、Import Parameters を選択します

Assignment Map から項目を削除する

  • Assignment Node を削除すると、そのすべてのルールと Library Item の割り当てが削除されます。削除の確認を求められます。
  • Library Item を削除すると、Assignment Map からは除外されますが、Library Item 自体は削除されません。削除の確認は求められません。
  • Conditional Block を削除すると、その中に含まれるすべての Library Item の割り当てを含む子要素が削除されます。削除の確認を求められます。

Blueprint をカスタマイズする

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Blueprint に移動する

カスタマイズする Blueprint に移動します。
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編集オプションにアクセスする

Assignment Map の右上にある省略記号を選択します。
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Blueprint を編集する

Blueprintを編集 を選択します。
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外観をカスタマイズする

アイコンボタンを選択して、Blueprint に関連付けられたグラフィックと色を変更します。
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名前を更新する

名前を更新します。
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変更を適用する

確認 を選択して変更を適用します。

メモの作成と削除

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Blueprint に移動する

メモを追加する Blueprint に移動します。
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Notes タブにアクセスする

Notes タブを選択します。
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メモを作成する

+ Create Note を選択します。
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メモの書式を設定する

書式設定バーを使用して、メモの見た目を調整します。
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メモのテキストを入力する

メモのテキストを入力します。
6

メモを保存する

保存 を選択します。
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メモを変更する

メモを変更するには、メモの横にある省略記号を選択します。
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編集または削除する

  • メモを変更する場合は、編集 を選択します
  • メモを削除する場合は、Delete note を選択します

Enterprise API で Assignment Maps を使用する

Iru Endpoint Enterprise API を使用する場合、Assignment Maps には次のような便利な機能があります:
  • 作成 - 新しい Assignment Map を一から作成するか、テンプレートを使用するか、既存のマップを複製できます。
  • 削除 - 不要になった Assignment Maps を削除します。
  • 変更 - 名前、説明、手動登録用の 登録コード などの Blueprint の属性を変更します。

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使用していない Blueprint を安全に削除します

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