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이 가이드는 모든 디바이스 플랫폼에 적용됩니다

Blueprint 간 디바이스 이동 정보

Blueprint 간에 디바이스를 이동하면 Iru Endpoint에서 디바이스가 한 Blueprint에서 다른 Blueprint로 재할당됩니다. 이후에는 대상 Blueprint가 어떤 Library Items 및 Parameters가 적용될지를 결정합니다.
2026년 4월 1일부로 모든 레거시 Classic Blueprints는 Blueprint의 기본 개선 버전인 Assignment Maps로 자동 변환되었습니다.

디바이스를 이동해야 하는 경우

디바이스를 이동하는 일반적인 이유는 다음과 같습니다.
  • 역할 변경: 디바이스가 다른 사용자 역할 또는 부서 구성을 따라야 하는 경우.
  • 위치 변경: 디바이스가 다른 Blueprint를 사용하는 사무실이나 네트워크로 이동한 경우.
  • 규정 준수: 디바이스에 다른 보안 또는 규정 준수 설정이 필요한 경우.
  • 테스트: 더 넓게 배포하기 전에 디바이스에서 Blueprint를 검증하려는 경우.
  • 임시 할당: 프로젝트 또는 파일럿을 위한 단기 구성이 필요한 경우.

작동 방식

이동 후 디바이스는 새 Blueprint의 정책 및 Library Items에 할당됩니다. 일부 변경 사항은 Iru Endpoint에서 즉시 적용되지만, 디바이스에서의 완전한 적용은 보통 다음 Iru Agent 또는 MDM 체크인에 따라 달라집니다(디바이스 체크인 참조). 디바이스 기록은 Blueprint 간에 유지됩니다. Blueprint 재할당은 Activity 페이지에도 표시됩니다.
디바이스를 이동하면 구성이 변경되어 사용자 경험에 영향을 줄 수 있습니다. 가능하면 유지 관리 기간 중에 이동을 계획하고 사용자에게 예상되는 사항을 알리십시오.

이동 전 확인 사항

  • 대상 Blueprint에 해당 디바이스와 사용자에게 맞는 Library Items, Parameters 및 정책이 있는지 확인하십시오.
  • 이전 Blueprint와 새 Blueprint 간의 충돌(예: 중복되는 정책 또는 앱 할당)을 확인하여 예기치 않은 문제 해결 동작이 발생하지 않도록 하십시오.
  • 대규모이거나 민감한 변경의 경우, 먼저 소수의 디바이스에서 테스트하고 감사 및 지원을 위해 이동 내역을 문서화하십시오.

디바이스 레코드에서 디바이스 하나 이동

1

디바이스 레코드에 액세스

Iru Endpoint에 로그인하고 이동하려는 디바이스의 디바이스 레코드를 엽니다.
2

디바이스 세부 정보 편집

Edit device details를 선택한 다음 Blueprint 편집을 선택합니다.
3

새 Blueprint 선택

대상 Blueprint를 선택한 다음 Change를 선택합니다.

Devices 페이지에서 하나 이상의 디바이스 이동

1

기기 열기

왼쪽 탐색 메뉴에서 기기를 엽니다.
2

디바이스 선택

이동하려는 하나 이상의 디바이스 옆에 있는 체크 표시를 선택합니다.
3

Blueprint 변경

페이지 하단 근처에 있는 Change Blueprint를 선택합니다.
4

대상 선택 및 확인

드롭다운에서 새 Blueprint를 선택한 다음 Change를 선택합니다.
일괄 이동은 백그라운드에서 처리될 수 있습니다. 완료 시간은 선택한 디바이스 수와 디바이스가 온라인 상태이며 체크인하고 있는지에 따라 달라집니다.

디바이스 이동 후 발생하는 일

Mac 컴퓨터는 다음에 Iru Agent를 통해 체크인할 때 Parameters 및 기타 에이전트 기반 Library Items(예: Passport)를 적용합니다. 이전 Blueprint에서 적용되던 Parameters는 새 Parameter가 다른 동작을 적용하지 않는 한 현재 상태에서 변경됩니다. 이전 Blueprint에서 적용되던 Auto Apps 및 Custom Apps는 제거되지 않지만, Profiles 및 Apps and Books 앱은 다음 MDM 체크인 중에 가능한 한 빨리 추가되거나 제거됩니다. MDM 및 Agent 체크인 유형의 차이점에 대한 자세한 내용은 디바이스 체크인 지원 문서에서 확인할 수 있습니다.

이동 후 작업

관리자 측에서는 다음을 수행하면 도움이 됩니다.
  • 디바이스 레코드에 새 Blueprint가 표시되고 할당이 올바른지 확인합니다.
  • 이동한 디바이스 샘플에서 규정 준수 및 주요 앱 또는 서비스를 모니터링합니다.
  • 체크인이 완료된 후 비즈니스에 중요한 기능이 여전히 작동하는지 사용자에게 확인합니다.
  • 팀에서 디바이스별 Blueprint를 추적하는 경우 내부 인벤토리 또는 CMDB 레코드를 업데이트합니다.

문제 해결

가능한 원인: 디바이스가 오프라인 상태이거나 체크인하지 않음, 네트워크 문제, 또는 Blueprint 할당이 예상대로 적용되지 않음.해결 방법: 디바이스가 온라인 상태인지 확인하고, 워크플로에서 지원하는 경우 체크인을 강제로 실행한 후 디바이스 레코드에서 할당을 확인하십시오.
가능한 원인: 이전 Blueprint와 새 Blueprint 간의 중복되거나 충돌하는 정책, 또는 앱 설치 순서.해결 방법: 두 Blueprint의 Library Items와 정책을 비교하고, 중복이나 모순을 해결하며, 사용자 경험이 달라지는 경우 설정 변경 사항을 사용자에게 알리십시오.
가능한 원인: 새 Blueprint에 앱이 할당되지 않음, 배포 범위, 저장 공간 또는 호환성 제한, 또는 디바이스가 아직 체크인하지 않음.해결 방법: 대상 Blueprint에서 앱이 대상으로 지정되어 있는지 확인하고, 디바이스 저장 공간 및 OS 호환성을 검토한 후 다음 Agent 또는 MDM 체크인까지 기다리십시오.

모범 사례

계획

가능하면 대규모 이동은 유지 관리 기간에 예약하십시오.

파일럿

광범위하게 배포하기 전에 소규모 그룹에서 Blueprint 변경을 시도하십시오.

문서화

지원 및 감사를 위해 누가 언제 어떤 디바이스를 이동했는지 기록하십시오.

모니터링

이동 후 디바이스의 규정 준수 및 사용자가 보고한 문제를 추적하십시오.
디바이스에 대한 작업 수행에 관한 자세한 내용은 지식 베이스의 Devices 섹션을 참조하십시오.