> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.iru.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Blueprint 구성

> Iru Endpoint에서 Blueprint를 생성하고 구성하여 기기를 그룹화하고 관리 정책을 할당합니다. Assignment Maps 및 Library Item 할당을 정의합니다.

Blueprint를 생성하고 구성하여 한 곳에서 여러 기기 그룹에 설정, 앱 및 정책을 배포합니다. Blueprint는 Apple, Windows 및 Android를 지원하며 각 기기에 적용되는 항목을 정밀하게 제어할 수 있습니다.

<Callout icon="triangle-exclamation" color="#EAB308" iconType="regular">2026년 4월 1일부로 모든 레거시 Classic Blueprint는 Blueprint의 기본 개선 버전인 Assignment Maps로 자동 변환되었습니다.</Callout>

### 작동 방식

Blueprint를 생성하고 Library에서 Library Item(macOS 컴퓨터의 경우 선택적으로 [Parameters](/ko/endpoint/getting-started/blueprints-and-library/configuring-parameters))을 추가한 다음, 등록 중에 Blueprint를 기기에 할당합니다. Assignment Maps는 적용할 항목을 제어합니다. 단순 보기는 Blueprint의 모든 기기에 할당하고, 고급 보기는 기기, 사용자 또는 그룹별로 [조건부 논리](/ko/endpoint/blueprints/assignment-maps/using-conditional-logic-in-blueprints)를 사용합니다.

## Blueprint 생성

<Steps>
  <Step title="Blueprints로 이동">
    Iru Endpoint 웹 앱에서 **Blueprints** 페이지로 이동합니다.
  </Step>

  <Step title="새 Blueprint 추가">
    **+ Add Blueprint** 버튼을 선택합니다.
  </Step>

  <Step title="템플릿 선택">
    처음부터 시작할지 또는 Iru Endpoint의 사전 구축된 템플릿 중 하나를 사용할지 선택합니다.
  </Step>

  <Step title="Blueprint 구성">
    Blueprint의 이름을 지정하고 선택적으로 설명을 입력합니다.
  </Step>

  <Step title="Blueprint 만들기 선택">
    **Create Blueprint**를 선택합니다.
  </Step>
</Steps>

<Note>
  Blueprint를 처음부터 생성하는 경우 한 탭에서 Blueprint를 열고 다른 탭에서 Iru Endpoint Library를 열어 둘 수 있습니다. 이렇게 하면 Blueprint를 구성하면서 두 탭을 오가며 새 항목을 가져올 수 있습니다.
</Note>

## Blueprint 구성

Blueprint를 생성한 후 Blueprint를 열어 Library Item Bank에서 Library Item을 추가합니다(**할당 편집**을 선택한 다음 항목을 Assignment Map으로 끌어 놓음). 기기, 사용자 또는 그룹별 범위 지정을 위해 [조건부 블록](/ko/endpoint/blueprints/assignment-maps/using-conditional-logic-in-blueprints)을 추가할 수 있습니다. **macOS 컴퓨터**의 경우 **Parameters** 탭에서 [Parameters](/ko/endpoint/getting-started/blueprints-and-library/configuring-parameters)를 활성화할 수 있습니다. 필요에 따라 등록 설정(예: 인증, 등록 코드)을 구성합니다.

Blueprint 및 Assignment Maps에 대한 자세한 내용은 [Blueprint 생성](/ko/endpoint/blueprints/assignment-maps/creating-a-blueprint)을 참조하세요.

## 다음 단계

Blueprint를 생성한 후:

<Steps>
  <Step title="Library Item 추가">
    [Library 관리](/ko/endpoint/getting-started/blueprints-and-library/managing-library)를 통해 Blueprint에 항목을 추가하고 Assignment Map에서 할당합니다.
  </Step>

  <Step title="Parameters 구성(macOS 전용)">
    macOS 컴퓨터의 경우 필요에 따라 [Parameters를 구성](/ko/endpoint/getting-started/blueprints-and-library/configuring-parameters)합니다.
  </Step>

  <Step title="각 플랫폼에 대한 등록 설정">
    Blueprint가 구성되면 기기를 관리하기 위해 등록을 설정합니다: [Apple 등록](/ko/endpoint/getting-started/enrollment/apple-enrollment), [Windows 등록](/ko/endpoint/getting-started/enrollment/windows-enrollment) 또는 [Android 등록](/ko/endpoint/getting-started/enrollment/android-enrollment).
  </Step>
</Steps>
