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# Blueprint 수정

> Iru Endpoint에서 Blueprint 설정과 Assignment Maps를 편집합니다. Library Item 할당을 업데이트하고, Parameters를 변경하고, 기기 구성을 조정합니다.

<Callout icon="earth-americas" color="#B84A7A" iconType="regular">이 가이드는 모든 기기 플랫폼에 적용됩니다</Callout>

### Blueprint 수정 정보

Blueprint를 수정하면 Blueprint 세부 정보(이름, 설명 및 모양)를 업데이트하고, Assignment Map 논리를 조정하고, Mac 기기의 Parameters를 관리할 수 있습니다.

<Callout icon="triangle-exclamation" color="#EAB308" iconType="regular">2026년 4월 1일부터 모든 레거시 Classic Blueprints는 Blueprints의 기본 개선 버전인 Assignment Maps로 자동 변환되었습니다.</Callout>

### 작동 방식

Blueprint 변경 사항은 체크인 동작과 Assignment Map에 할당된 특정 항목에 따라 기기에 적용됩니다. 메타데이터(이름, 설명, 아이콘)를 변경하면 정리 방식에만 영향을 주고, 할당이나 규칙을 변경하면 기기가 받는 항목에 영향을 줍니다. Blueprint 업데이트는 [Activity 페이지](/ko/endpoint/devices/activity-page)에 기록됩니다.

### Blueprint 세부 정보 수정

**Blueprint 편집**에서는 제품에서 Blueprint에 레이블이 지정되는 방식, 즉 **이름**, 선택적 **설명**, Blueprint 타일 및 기타 위치에 표시되는 **아이콘**과 **색상**을 변경합니다. 이러한 업데이트는 정리 목적일 뿐이며, Assignment Map 콘텐츠, Library Item 할당 또는 기기가 받는 항목은 변경하지 않습니다.

#### Blueprints 페이지의 Blueprint 타일에서

<Steps>
  <Step title="Blueprints 열기">
    왼쪽 탐색 메뉴에서 **Blueprints**를 엽니다.
  </Step>

  <Step title="Blueprint 타일의 메뉴 열기">
    편집할 Blueprint의 **타일**에서 **줄임표**(**…**)를 선택합니다.
  </Step>

  <Step title="Blueprint 편집 선택">
    **Blueprint 편집**을 선택합니다.

    <Frame>
      <img src="https://mintcdn.com/iru/BnuDUhWXAOCo_FQS/assets/media/images/iru-blueprints-edit-details-from-tile.png?fit=max&auto=format&n=BnuDUhWXAOCo_FQS&q=85&s=ca2b7ee529a221de814ef15bb0c1e029" alt="Blueprint 타일의 줄임표 메뉴가 열린 Blueprints 페이지" width="2854" height="1718" data-path="assets/media/images/iru-blueprints-edit-details-from-tile.png" />
    </Frame>
  </Step>

  <Step title="설정 업데이트">
    필요에 따라 Blueprint **이름**, 선택적 **설명** 및 아이콘/색상을 업데이트합니다.
  </Step>

  <Step title="변경 사항 저장">
    **확인**을 선택합니다.
  </Step>
</Steps>

#### Blueprint 페이지에서

<Steps>
  <Step title="Blueprints 열기">
    왼쪽 탐색 메뉴에서 **Blueprints**를 엽니다.
  </Step>

  <Step title="타일에서 Blueprint 열기">
    Blueprints 페이지에서 편집할 Blueprint의 **타일**을 선택합니다.
  </Step>

  <Step title="Blueprint 헤더의 메뉴 열기">
    Blueprint 헤더에서 **줄임표**(**…**)를 선택합니다.
  </Step>

  <Step title="Blueprint 편집 선택">
    **Blueprint 편집**을 선택합니다.

    <Frame>
      <img src="https://mintcdn.com/iru/BnuDUhWXAOCo_FQS/assets/media/images/iru-blueprints-edit-details-from-blueprint-page.png?fit=max&auto=format&n=BnuDUhWXAOCo_FQS&q=85&s=fe7f1137b3dcec895d1fbfe0773e6df1" alt="타일에서 열린 Blueprint 페이지로, 헤더 줄임표 메뉴가 열려 있음" width="2372" height="1056" data-path="assets/media/images/iru-blueprints-edit-details-from-blueprint-page.png" />
    </Frame>
  </Step>

  <Step title="설정 업데이트">
    필요에 따라 Blueprint **이름**, 선택적 **설명** 및 아이콘/색상을 업데이트합니다.
  </Step>

  <Step title="변경 사항 저장">
    **확인**을 선택합니다.
  </Step>
</Steps>

### Assignment Map 콘텐츠 수정

<Steps>
  <Step title="할당 편집">
    Assignment Map 보기에서 **할당 편집**을 선택합니다.
  </Step>

  <Step title="항목 및 논리 업데이트">
    Library Items를 추가 또는 제거하고, Assignment Nodes를 조정하고, 조건부 블록을 편집합니다.
  </Step>

  <Step title="저장">
    완료되면 **저장**을 선택합니다.
  </Step>
</Steps>

### Parameters 수정(Mac 전용)

<Steps>
  <Step title="Parameters 열기">
    Blueprint에서 **Parameters** 탭을 엽니다.
  </Step>

  <Step title="Parameters 편집">
    **Parameters 편집**을 선택한 다음 필요한 Parameters를 활성화, 비활성화 또는 조정합니다.
  </Step>

  <Step title="저장">
    **저장**을 선택합니다.
  </Step>
</Steps>

### 관련 문서

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Blueprint 생성" icon="map" href="/ko/endpoint/blueprints/assignment-maps/creating-a-blueprint">
    Assignment Maps, Library Items 및 Parameters를 생성하고 관리합니다
  </Card>

  <Card title="Blueprint 복제" icon="copy" href="/ko/endpoint/blueprints/assignment-maps/duplicating-a-blueprint">
    기존 Blueprint와 Assignment Map을 복사합니다
  </Card>

  <Card title="Blueprint 삭제" icon="trash" href="/ko/endpoint/blueprints/assignment-maps/deleting-a-blueprint">
    사용하지 않는 Blueprint를 안전하게 제거합니다
  </Card>

  <Card title="Blueprints에서 조건부 논리 사용" icon="code" href="/ko/endpoint/blueprints/assignment-maps/using-conditional-logic-in-blueprints">
    조건부 논리를 사용하여 할당 범위를 지정합니다
  </Card>
</CardGroup>
