> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.iru.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Blueprint の変更

> Iru Endpoint で Blueprint の設定と Assignment Maps を編集します。Library Item の割り当ての更新、パラメーターの変更、デバイス構成の調整を行います。

<Callout icon="earth-americas" color="#B84A7A" iconType="regular">このガイドはすべてのデバイスプラットフォームに適用されます</Callout>

### Blueprint の変更について

Blueprint を変更すると、Blueprint の詳細 (名前、説明、外観) の更新、Assignment Map のロジックの調整、Mac デバイスの Parameters の管理を行うことができます。

<Callout icon="triangle-exclamation" color="#EAB308" iconType="regular">2026 年 4 月 1 日をもって、従来のすべての Classic Blueprints は、Blueprints のデフォルトかつ改良版である Assignment Maps に自動的に変換されました。</Callout>

### 仕組み

Blueprint の変更は、チェックインの動作と Assignment Map で割り当てられた特定の項目に基づいてデバイスに適用されます。メタデータ (名前、説明、アイコン) の変更は整理にのみ影響し、割り当てやルールの変更はデバイスが受け取る内容に影響します。Blueprint の更新は [Activity ページ](/ja/endpoint/devices/activity-page)に記録されます。

### Blueprint の詳細を変更する

**Blueprintを編集** では、製品内での Blueprint の表示方法を変更します。具体的には、**名前**、オプションの**説明**、Blueprint タイルなどに表示される**アイコン**と**色**です。これらの更新は整理のためだけのもので、Assignment Map の内容、Library Item の割り当て、デバイスが受け取る内容は変更されません。

#### Blueprints ページの Blueprint タイルから変更する

<Steps>
  <Step title="Blueprints を開く">
    左側のナビゲーションで **Blueprints** を開きます。
  </Step>

  <Step title="Blueprint タイルのメニューを開く">
    編集する Blueprint の**タイル**で、**省略記号** (**…**) を選択します。
  </Step>

  <Step title="Blueprint の編集を選択する">
    **Blueprintを編集** を選択します。

    <Frame>
      <img src="https://mintcdn.com/iru/BnuDUhWXAOCo_FQS/assets/media/images/iru-blueprints-edit-details-from-tile.png?fit=max&auto=format&n=BnuDUhWXAOCo_FQS&q=85&s=ca2b7ee529a221de814ef15bb0c1e029" alt="Blueprint タイルの省略記号メニューが開いた Blueprints ページ" width="2854" height="1718" data-path="assets/media/images/iru-blueprints-edit-details-from-tile.png" />
    </Frame>
  </Step>

  <Step title="設定を更新する">
    必要に応じて、Blueprint の**名前**、オプションの**説明**、アイコン/色を更新します。
  </Step>

  <Step title="変更を保存する">
    **確認** を選択します。
  </Step>
</Steps>

#### Blueprint ページから変更する

<Steps>
  <Step title="Blueprints を開く">
    左側のナビゲーションで **Blueprints** を開きます。
  </Step>

  <Step title="タイルから Blueprint を開く">
    Blueprints ページで、編集する Blueprint の**タイル**を選択します。
  </Step>

  <Step title="Blueprint ヘッダーのメニューを開く">
    Blueprint ヘッダーの**省略記号** (**…**) を選択します。
  </Step>

  <Step title="Blueprint の編集を選択する">
    **Blueprintを編集** を選択します。

    <Frame>
      <img src="https://mintcdn.com/iru/BnuDUhWXAOCo_FQS/assets/media/images/iru-blueprints-edit-details-from-blueprint-page.png?fit=max&auto=format&n=BnuDUhWXAOCo_FQS&q=85&s=fe7f1137b3dcec895d1fbfe0773e6df1" alt="タイルから開いた Blueprint ページで、ヘッダーの省略記号メニューが開いている状態" width="2372" height="1056" data-path="assets/media/images/iru-blueprints-edit-details-from-blueprint-page.png" />
    </Frame>
  </Step>

  <Step title="設定を更新する">
    必要に応じて、Blueprint の**名前**、オプションの**説明**、アイコン/色を更新します。
  </Step>

  <Step title="変更を保存する">
    **確認** を選択します。
  </Step>
</Steps>

### Assignment Map の内容を変更する

<Steps>
  <Step title="割り当てを編集する">
    Assignment Map ビューから **割り当てを編集** を選択します。
  </Step>

  <Step title="項目とロジックを更新する">
    Library Items の追加または削除、Assignment Node の調整、条件ブロックの編集を行います。
  </Step>

  <Step title="保存する">
    完了したら **保存** を選択します。
  </Step>
</Steps>

### Parameters を変更する (Mac のみ)

<Steps>
  <Step title="Parameters を開く">
    Blueprint で **Parameters** タブを開きます。
  </Step>

  <Step title="Parameters を編集する">
    **Parametersを編集** を選択し、必要な Parameters を有効化、無効化、または調整します。
  </Step>

  <Step title="保存する">
    **保存** を選択します。
  </Step>
</Steps>

### 関連記事

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Blueprint の作成" icon="map" href="/ja/endpoint/blueprints/assignment-maps/creating-a-blueprint">
    Assignment Maps、Library Items、Parameters を作成および管理します
  </Card>

  <Card title="Blueprint の複製" icon="copy" href="/ja/endpoint/blueprints/assignment-maps/duplicating-a-blueprint">
    既存の Blueprint と Assignment Map をコピーします
  </Card>

  <Card title="Blueprint の削除" icon="trash" href="/ja/endpoint/blueprints/assignment-maps/deleting-a-blueprint">
    使用していない Blueprint を安全に削除します
  </Card>

  <Card title="Blueprints で条件ロジックを使用する" icon="code" href="/ja/endpoint/blueprints/assignment-maps/using-conditional-logic-in-blueprints">
    条件ロジックを使用して割り当ての対象範囲を設定します
  </Card>
</CardGroup>
