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# Blueprint の作成

> Iru Endpoint で Assignment Maps を使用して新しい Blueprint を作成します。デバイスグループの定義、Library Items の割り当て、管理ポリシーの構成を行います。

<Callout icon="earth-americas" color="#B84A7A" iconType="regular">このガイドはすべてのデバイスプラットフォームに適用されます</Callout>

### Blueprint の管理について

<Note>
  **Blueprints を初めて使用する場合は**、まず [Blueprints の使用を開始する](/ja/endpoint/getting-started/blueprints-and-library/configuring-blueprints)ガイドで基本的なセットアップを行ってから、ここに戻って高度な管理機能をご確認ください。
</Note>

Blueprint は、デバイス全体の構成を整理して展開します。Blueprint は、デバイスグループに適用できる設定、アプリ、セキュリティポリシーの集合です。デバイスのグループをどのようにセットアップして管理するかを定める、中心的な構成プランと考えることができます。

<Callout icon="triangle-exclamation" color="#EAB308" iconType="regular">2026 年 4 月 1 日をもって、従来のすべての Classic Blueprints は、Blueprints のデフォルトかつ改良版である Assignment Maps に自動的に変換されました。</Callout>

### 仕組み

Blueprints を使用すると、Assignment Maps を通じて Library Items をデバイスに割り当てることができます。シンプルビューでは Blueprint 内のすべてのデバイスに Library Items を割り当て、アドバンストビューでは条件ロジックを使用して、デバイスの属性、ユーザー情報、その他の条件に基づいて、より詳細な対象範囲を設定します。

### Blueprint を作成する

<Steps>
  <Step title="Blueprints にアクセスする">
    Iru Endpoint Web アプリの **Blueprints** ページに移動します。
  </Step>

  <Step title="新しい Blueprint を追加する">
    **+ Add Blueprint** ボタンを選択します。
  </Step>

  <Step title="テンプレートを選択する">
    一から作成するか、Iru Endpoint の構築済みテンプレートのいずれかを使用するかを選択します。
  </Step>

  <Step title="Blueprint を構成する">
    Blueprint に名前を付け、必要に応じて説明を入力します。作成フローにオプションが表示される場合は、**アイコン**と**アイコンの色**も設定できます。また、[Blueprint の変更](/ja/endpoint/blueprints/assignment-maps/modifying-a-blueprint)で説明されているように、後から **Blueprintを編集** で変更することもできます。
  </Step>

  <Step title="Blueprint を作成する">
    **Create Blueprint** を選択します。
  </Step>
</Steps>

### Blueprint のビュー

#### シンプルビュー

デフォルトでは、新しい Blueprints では Blueprint 内のすべてのデバイスに Library Items を割り当てることができます。

#### アドバンストビュー

Assignment Maps のアドバンストビューは、[条件ロジック](/ja/endpoint/blueprints/assignment-maps/using-conditional-logic-in-blueprints)に基づいて Library Items の対象範囲をより詳細に設定するために使用できます。条件ブロックを 1 つ以上追加すると、インターフェイスに追加のツールとオプションが表示されます。

### Blueprint 内で Assignment Map を使用する

Blueprint を作成したら、Library Items と Parameters を追加して構成を作り上げることができます。

<Note>
  Assignment Maps に加えた変更は、Assignment Maps の Activity タブに表示されます。Blueprint と割り当ての変更は、[Activity ページ](/ja/endpoint/devices/activity-page)にも表示されます。
</Note>

#### Assignment Map ビューから Library Items を追加する

<Steps>
  <Step title="Assignment Map を開く">
    Blueprint 内で Assignment Map を開いたら、**割り当てを編集** を選択します。
  </Step>

  <Step title="Library Items を選択する">
    Library Item Bank から、Assignment Map 内のすべてのデバイスにインストールするために追加する Library Items を見つけます。このリストでは、次の操作を行えます:

    * 検索バーを使用して Library Items を見つける
    * **Shift+クリック**で、連続する複数の Library Items を選択する
    * **Command+クリック**で、連続していない複数の Library Items を選択する
    * 現在割り当てられている Blueprint で Library Items をフィルタリングし、すべてを選択して目的の Assignment Node に簡単にドロップする
    * 2 つ目のブラウザタブを使用して、Assignment Map のライブ編集セッションと Library ビューを切り替える。新しい Library Items を作成すると、Library Item Bank は自動的に更新されます
  </Step>

  <Step title="Assignment Map にドラッグする">
    選択した項目を Assignment Map にドラッグします。
  </Step>

  <Step title="条件ロジックを構成する">
    目的の Library Items を追加したら、条件ブロックと Assignment Node の構成を開始できます。詳細については、サポート記事 [Blueprints で条件ロジックを使用する](/ja/endpoint/blueprints/assignment-maps/using-conditional-logic-in-blueprints)を参照してください。
  </Step>
</Steps>

#### Library Item から Assignment Map に Library Items を追加する

<Steps>
  <Step title="Library Item を開く">
    Assignment Map に割り当てる Library Item を開きます。
  </Step>

  <Step title="Assign を選択する">
    Assignment セクションで、Blueprint の横にある **割り当て** を選択します。
  </Step>

  <Step title="Assignment Maps を選択する">
    表示されたモーダルで、目的の Assignment Maps を検索して選択します。
  </Step>
</Steps>

### 自己競合する Library Item のアイコン

同じアプリまたは同じ管理対象 OS の構成に対する 2 つの **Auto App**、**App Store App**、または **Managed OS** Library Items が同じ Blueprint に割り当てられている場合、それらは互いに**自己競合**しています。影響を受ける各 Library Item のタイルには、Blueprint の **Assignment Map** ビューで <img className="inline" src="https://mintcdn.com/iru/ZekSCbYzzHVHf14r/assets/media/images/iru-self-conflicting-library-item-icon.png?fit=max&auto=format&n=ZekSCbYzzHVHf14r&q=85&s=403bc20bd861c47e0e4165545c9974e3" alt="" style={{ height: '1em', width: 'auto', maxHeight: '1em', verticalAlign: '-0.125em', margin: '0 0.05em' }} width="64" height="55" data-path="assets/media/images/iru-self-conflicting-library-item-icon.png" /> **自己競合する Library Item のアイコン** (斜線の入った重なったカード) が表示されます。アイコンにカーソルを合わせると、その項目の割り当てがどのように解決されるかを確認できます。

<Frame>
  <img src="https://mintcdn.com/iru/ZekSCbYzzHVHf14r/assets/media/images/iru-library-assignment-limitation-notice.png?fit=max&auto=format&n=ZekSCbYzzHVHf14r&q=85&s=dc8823b43e0afe8746ce376332888db3" alt="自己競合する Library Item のアイコンとツールチップが表示された Library Item のタイルを含む Blueprint の Assignment Map" width="1092" height="806" data-path="assets/media/images/iru-library-assignment-limitation-notice.png" />
</Frame>

ホバーテキストは次のパターンに従います。製品では、*type name* がその Library Item の種類の名前 (例: **Auto App**、**App Store App**、**Managed OS**) に置き換えられます。Library UI でこれらの種類がどのように整理されているかについては、[Library のセクション](/ja/endpoint/library/library-items-profiles/library-overview#library-sections)を参照してください。**App Store App** のツールチップには、そのアプリの表示名も含まれます。

> 同じアプリまたは管理対象 OS の構成に対して、デバイスごとに割り当てられる *type name* Library Item は 1 つだけです。複数の対象となるデバイスには、マップ上で最後に (最も右側で) 対象範囲に設定されたものが適用されます。

**Auto App**、**App Store App**、**Managed OS** の Library Items の複製、ラベル、および両方のコピーを 1 つの Blueprint に割り当てる方法については、Library の概要の[複製した自己競合する Library Items を 1 つの Blueprint に割り当てる](/ja/endpoint/library/library-items-profiles/library-overview#assigning-duplicated-self-conflicting-library-items-to-one-blueprint)を参照してください。

### Blueprint に Parameters を追加する

<Note>
  Parameters は、それらが有効になっているすべての Blueprint 内のすべての Mac コンピュータに適用されます。
</Note>

<Steps>
  <Step title="Parameters にアクセスする">
    Blueprint を開いたら、Assignment Map の上部にある **Parameters** を選択します。
  </Step>

  <Step title="Parameters の追加方法を選択する">
    Parameters を個別に追加するか、既存の Blueprint から Parameters をインポートするかを選択します。

    * Parameters を個別に追加する場合は、[Blueprint の変更](/ja/endpoint/blueprints/assignment-maps/modifying-a-blueprint#modify-parameters-mac-only)で説明されているように、リスト内の各 Parameter をオンまたはオフに切り替えます
    * 既存の Blueprint から Parameters をインポートする場合は、リストでその Blueprint を見つけて選択し、**Import Parameters** を選択します
  </Step>
</Steps>

### Assignment Map から項目を削除する

* **Assignment Node** を削除すると、そのすべてのルールと Library Item の割り当てが削除されます。削除の確認を求められます。
* **Library Item** を削除すると、Assignment Map からは除外されますが、Library Item 自体は削除されません。削除の確認は求められません。
* **Conditional Block** を削除すると、その中に含まれるすべての Library Item の割り当てを含む子要素が削除されます。削除の確認を求められます。

### Blueprint をカスタマイズする

<Steps>
  <Step title="Blueprint に移動する">
    カスタマイズする Blueprint に移動します。
  </Step>

  <Step title="編集オプションにアクセスする">
    Assignment Map の右上にある省略記号を選択します。
  </Step>

  <Step title="Blueprint を編集する">
    **Blueprintを編集** を選択します。
  </Step>

  <Step title="外観をカスタマイズする">
    アイコンボタンを選択して、Blueprint に関連付けられたグラフィックと色を変更します。
  </Step>

  <Step title="名前を更新する">
    名前を更新します。
  </Step>

  <Step title="変更を適用する">
    **確認** を選択して変更を適用します。
  </Step>
</Steps>

### メモの作成と削除

<Steps>
  <Step title="Blueprint に移動する">
    メモを追加する Blueprint に移動します。
  </Step>

  <Step title="Notes タブにアクセスする">
    **Notes** タブを選択します。
  </Step>

  <Step title="メモを作成する">
    **+ Create Note** を選択します。
  </Step>

  <Step title="メモの書式を設定する">
    書式設定バーを使用して、メモの見た目を調整します。
  </Step>

  <Step title="メモのテキストを入力する">
    メモのテキストを入力します。
  </Step>

  <Step title="メモを保存する">
    **保存** を選択します。
  </Step>

  <Step title="メモを変更する">
    メモを変更するには、メモの横にある省略記号を選択します。
  </Step>

  <Step title="編集または削除する">
    * メモを変更する場合は、**編集** を選択します
    * メモを削除する場合は、**Delete note** を選択します
  </Step>
</Steps>

### Enterprise API で Assignment Maps を使用する

Iru Endpoint Enterprise API を使用する場合、Assignment Maps には次のような便利な機能があります:

* **作成** - 新しい Assignment Map を一から作成するか、テンプレートを使用するか、既存のマップを複製できます。
* **削除** - 不要になった Assignment Maps を削除します。
* **変更** - 名前、説明、手動登録用の 登録コード などの Blueprint の属性を変更します。

### 関連記事

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Blueprints の構成" icon="cog" href="/ja/endpoint/getting-started/blueprints-and-library/configuring-blueprints">
    ポリシー管理のためにデバイスの Blueprints を作成して構成します
  </Card>

  <Card title="Blueprint の複製" icon="copy" href="/ja/endpoint/blueprints/assignment-maps/duplicating-a-blueprint">
    既存の Blueprint と Assignment Map をコピーします
  </Card>

  <Card title="Blueprint の変更" icon="sliders" href="/ja/endpoint/blueprints/assignment-maps/modifying-a-blueprint">
    Blueprint の詳細、割り当て、Parameters を編集します
  </Card>

  <Card title="Blueprint の削除" icon="trash" href="/ja/endpoint/blueprints/assignment-maps/deleting-a-blueprint">
    使用していない Blueprint を安全に削除します
  </Card>

  <Card title="Blueprints で条件ロジックを使用する" icon="code" href="/ja/endpoint/blueprints/assignment-maps/using-conditional-logic-in-blueprints">
    Blueprints で条件ロジックを使用します
  </Card>

  <Card title="Blueprintルーティング" icon="route" href="/ja/endpoint/enrollment/blueprint-routing">
    Assignment Rules を使用して、デバイスの登録時に Blueprint を動的に割り当てるように構成します
  </Card>

  <Card title="デバイスのタグ" icon="tag" href="/ja/endpoint/devices/device-record-management/tags-for-devices">
    タグを使用してデバイスを整理およびグループ化します
  </Card>
</CardGroup>
