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# Configurar Blueprints

> Crea y configura Blueprints en Iru Endpoint para agrupar dispositivos y asignar políticas de gestión. Define Assignment Maps y asignaciones de Library Items.

Crea y configura Blueprints para implementar ajustes, apps y políticas en grupos de dispositivos desde un solo lugar. Los Blueprints admiten Apple, Windows y Android y te ofrecen un control preciso sobre lo que se aplica a cada dispositivo.

<Callout icon="triangle-exclamation" color="#EAB308" iconType="regular">A partir del 1 de abril de 2026, todos los Classic Blueprints heredados se convirtieron automáticamente en Assignment Maps, que son la versión predeterminada y mejorada de los Blueprints.</Callout>

### Cómo funciona

Creas un Blueprint, agregas Library Items desde la Library (para computadoras macOS, opcionalmente [Parameters](/es/endpoint/getting-started/blueprints-and-library/configuring-parameters)) y, a continuación, asignas el Blueprint a los dispositivos durante la inscripción. Los Assignment Maps controlan qué elementos se aplican: las vistas simples asignan a todos los dispositivos del Blueprint; las vistas avanzadas usan [lógica condicional](/es/endpoint/blueprints/assignment-maps/using-conditional-logic-in-blueprints) por dispositivo, usuario o grupo.

## Crear un Blueprint

<Steps>
  <Step title="Navegar a Blueprints">
    Navega a la página **Blueprints** de la aplicación web de Iru Endpoint.
  </Step>

  <Step title="Agregar un nuevo Blueprint">
    Selecciona el botón **+ Add Blueprint**.
  </Step>

  <Step title="Elegir una plantilla">
    Elige empezar desde cero o usar una de las plantillas predefinidas de Iru Endpoint.
  </Step>

  <Step title="Configurar el Blueprint">
    Asigna un nombre a tu Blueprint y, opcionalmente, una descripción.
  </Step>

  <Step title="Seleccionar Crear Blueprint">
    Selecciona **Create Blueprint**.
  </Step>
</Steps>

<Note>
  Si vas a crear un Blueprint desde cero, puedes tener tu Blueprint abierto en una pestaña y tu Library de Iru Endpoint en otra. Así puedes alternar entre ellas y tomar nuevos elementos mientras creas el Blueprint.
</Note>

## Configuración del Blueprint

Después de crear un Blueprint, ábrelo para agregar Library Items desde el banco de Library Items (selecciona **Editar asignaciones** y arrastra los elementos al Assignment Map). Puedes agregar [bloques condicionales](/es/endpoint/blueprints/assignment-maps/using-conditional-logic-in-blueprints) para delimitar el alcance por dispositivo, usuario o grupo. Para las **computadoras macOS**, puedes habilitar [Parameters](/es/endpoint/getting-started/blueprints-and-library/configuring-parameters) desde la pestaña **Parameters**. Configura los ajustes de inscripción (por ejemplo, la autenticación o el código de inscripción) según sea necesario.

Para obtener información detallada sobre los Blueprints y los Assignment Maps, consulta [Crear un Blueprint](/es/endpoint/blueprints/assignment-maps/creating-a-blueprint).

## Próximos pasos

Después de crear los Blueprints:

<Steps>
  <Step title="Agregar Library Items">
    Agrega elementos a tus Blueprints con [Gestionar la Library](/es/endpoint/getting-started/blueprints-and-library/managing-library) y asígnalos en el Assignment Map.
  </Step>

  <Step title="Configurar Parameters (solo macOS)">
    Para las computadoras macOS, [configura Parameters](/es/endpoint/getting-started/blueprints-and-library/configuring-parameters) según sea necesario.
  </Step>

  <Step title="Configurar la inscripción para cada plataforma">
    Una vez configurados los Blueprints, configura la inscripción para gestionar los dispositivos: [Inscripción de Apple](/es/endpoint/getting-started/enrollment/apple-enrollment), [Inscripción de Windows](/es/endpoint/getting-started/enrollment/windows-enrollment) o [Inscripción de Android](/es/endpoint/getting-started/enrollment/android-enrollment).
  </Step>
</Steps>
