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# Modificar un Blueprint

> Edita la configuración de los Blueprints y los Assignment Maps en Iru Endpoint. Actualiza las asignaciones de Library Items, cambia los parámetros y ajusta las configuraciones de los dispositivos.

<Callout icon="earth-americas" color="#B84A7A" iconType="regular">Esta guía se aplica a todas las plataformas de dispositivos</Callout>

### Acerca de la modificación de un Blueprint

Modificar un Blueprint te permite actualizar los detalles del Blueprint (nombre, descripción y apariencia), ajustar la lógica del Assignment Map y administrar los Parameters para dispositivos Mac.

<Callout icon="triangle-exclamation" color="#EAB308" iconType="regular">Desde el 1 de abril de 2026, todos los Classic Blueprints heredados se convirtieron automáticamente en Assignment Maps, que son la versión predeterminada y mejorada de los Blueprints.</Callout>

### Cómo funciona

Los cambios de Blueprint se aplican a los dispositivos según el comportamiento de check-in y los elementos específicos asignados en el Assignment Map. Cambiar los metadatos (nombre, descripción, icono) solo afecta a la organización; cambiar las asignaciones o las reglas afecta a lo que reciben los dispositivos. Las actualizaciones de Blueprint se registran en la [página Activity](/es/endpoint/devices/activity-page).

### Modificar los detalles del Blueprint

**Editar Blueprint** es donde cambias cómo se etiqueta el Blueprint en el producto: su **nombre**, la **descripción** opcional y el **icono** y el **color** que se muestran en el mosaico del Blueprint y en otros lugares. Esas actualizaciones son solo organizativas; no cambian el contenido del Assignment Map, las asignaciones de Library Items ni lo que reciben los dispositivos.

#### Desde un mosaico de Blueprint en la página Blueprints

<Steps>
  <Step title="Abre Blueprints">
    Abre **Blueprints** en la navegación izquierda.
  </Step>

  <Step title="Abre el menú del mosaico del Blueprint">
    En el **mosaico** del Blueprint que quieres editar, selecciona los **puntos suspensivos** (**…**).
  </Step>

  <Step title="Elige Editar Blueprint">
    Selecciona **Editar Blueprint**.

    <Frame>
      <img src="https://mintcdn.com/iru/BnuDUhWXAOCo_FQS/assets/media/images/iru-blueprints-edit-details-from-tile.png?fit=max&auto=format&n=BnuDUhWXAOCo_FQS&q=85&s=ca2b7ee529a221de814ef15bb0c1e029" alt="Página Blueprints con el menú de puntos suspensivos de un mosaico de Blueprint abierto" width="2854" height="1718" data-path="assets/media/images/iru-blueprints-edit-details-from-tile.png" />
    </Frame>
  </Step>

  <Step title="Actualiza la configuración">
    Actualiza el **nombre** del Blueprint, la **descripción** opcional y el icono o el color según sea necesario.
  </Step>

  <Step title="Guarda los cambios">
    Selecciona **Confirmar**.
  </Step>
</Steps>

#### Desde la página del Blueprint

<Steps>
  <Step title="Abre Blueprints">
    Abre **Blueprints** en la navegación izquierda.
  </Step>

  <Step title="Abre el Blueprint desde su mosaico">
    En la página Blueprints, selecciona el **mosaico** del Blueprint que quieres editar.
  </Step>

  <Step title="Abre el menú del encabezado del Blueprint">
    Selecciona los **puntos suspensivos** (**…**) en el encabezado del Blueprint.
  </Step>

  <Step title="Elige Editar Blueprint">
    Selecciona **Editar Blueprint**.

    <Frame>
      <img src="https://mintcdn.com/iru/BnuDUhWXAOCo_FQS/assets/media/images/iru-blueprints-edit-details-from-blueprint-page.png?fit=max&auto=format&n=BnuDUhWXAOCo_FQS&q=85&s=fe7f1137b3dcec895d1fbfe0773e6df1" alt="Página del Blueprint abierta desde un mosaico, con el menú de puntos suspensivos del encabezado abierto" width="2372" height="1056" data-path="assets/media/images/iru-blueprints-edit-details-from-blueprint-page.png" />
    </Frame>
  </Step>

  <Step title="Actualiza la configuración">
    Actualiza el **nombre** del Blueprint, la **descripción** opcional y el icono o el color según sea necesario.
  </Step>

  <Step title="Guarda los cambios">
    Selecciona **Confirmar**.
  </Step>
</Steps>

### Modificar el contenido del Assignment Map

<Steps>
  <Step title="Edita las asignaciones">
    Desde la vista del Assignment Map, selecciona **Editar asignaciones**.
  </Step>

  <Step title="Actualiza los elementos y la lógica">
    Agrega o quita Library Items, ajusta los Assignment Nodes y edita los bloques condicionales.
  </Step>

  <Step title="Guarda">
    Selecciona **Guardar** cuando termines.
  </Step>
</Steps>

### Modificar Parameters (solo Mac)

<Steps>
  <Step title="Abre Parameters">
    En el Blueprint, abre la pestaña **Parameters**.
  </Step>

  <Step title="Edita los Parameters">
    Selecciona **Editar Parameters** y luego habilita, deshabilita o ajusta los Parameters necesarios.
  </Step>

  <Step title="Guarda">
    Selecciona **Guardar**.
  </Step>
</Steps>

### Artículos relacionados

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Crear un Blueprint" icon="map" href="/es/endpoint/blueprints/assignment-maps/creating-a-blueprint">
    Crea y administra Assignment Maps, Library Items y Parameters
  </Card>

  <Card title="Duplicar un Blueprint" icon="copy" href="/es/endpoint/blueprints/assignment-maps/duplicating-a-blueprint">
    Copia un Blueprint y un Assignment Map existentes
  </Card>

  <Card title="Eliminar un Blueprint" icon="trash" href="/es/endpoint/blueprints/assignment-maps/deleting-a-blueprint">
    Quita de forma segura un Blueprint que no se usa
  </Card>

  <Card title="Usar lógica condicional en Blueprints" icon="code" href="/es/endpoint/blueprints/assignment-maps/using-conditional-logic-in-blueprints">
    Usa lógica condicional para definir el alcance de las asignaciones
  </Card>
</CardGroup>
