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# Crear un Blueprint

> Crea un nuevo Blueprint con Assignment Maps en Iru Endpoint. Define grupos de dispositivos, asigna Library Items y configura políticas de administración.

<Callout icon="earth-americas" color="#B84A7A" iconType="regular">Esta guía se aplica a todas las plataformas de dispositivos</Callout>

### Acerca de la administración de Blueprints

<Note>
  **¿Eres nuevo en Blueprints?** Empieza con nuestra guía [Primeros pasos con Blueprints](/es/endpoint/getting-started/blueprints-and-library/configuring-blueprints) para la configuración básica y luego vuelve aquí para conocer las funciones de administración avanzadas.
</Note>

Un Blueprint organiza e implementa configuraciones en tus dispositivos. Es una colección de ajustes, aplicaciones y políticas de seguridad que puedes aplicar a grupos de dispositivos. Considéralo el plan de configuración central de cómo se configura y administra un grupo de dispositivos.

<Callout icon="triangle-exclamation" color="#EAB308" iconType="regular">Desde el 1 de abril de 2026, todos los Classic Blueprints heredados se convirtieron automáticamente en Assignment Maps, que son la versión predeterminada y mejorada de los Blueprints.</Callout>

### Cómo funciona

Los Blueprints te permiten asignar Library Items a los dispositivos mediante Assignment Maps. Las vistas simples asignan Library Items a todos los dispositivos del Blueprint, mientras que las vistas avanzadas usan lógica condicional para un alcance más detallado basado en atributos del dispositivo, información del usuario u otros criterios.

### Crear un Blueprint

<Steps>
  <Step title="Accede a Blueprints">
    Navega a la página **Blueprints** en la aplicación web de Iru Endpoint.
  </Step>

  <Step title="Agrega un nuevo Blueprint">
    Selecciona el botón **+ Add Blueprint**.
  </Step>

  <Step title="Elige una plantilla">
    Elige empezar desde cero o usar una de las plantillas prediseñadas de Iru Endpoint.
  </Step>

  <Step title="Configura el Blueprint">
    Asigna un nombre a tu Blueprint y, opcionalmente, una descripción. También puedes establecer el **icono** y el **color del icono** cuando el flujo de creación muestre esas opciones, o cambiarlos más adelante con **Editar Blueprint**, como se describe en [Modificar un Blueprint](/es/endpoint/blueprints/assignment-maps/modifying-a-blueprint).
  </Step>

  <Step title="Crea el Blueprint">
    Selecciona **Create Blueprint**.
  </Step>
</Steps>

### Vistas de Blueprint

#### Vista simple

De forma predeterminada, los nuevos Blueprints permiten asignar Library Items a todos los dispositivos del Blueprint.

#### Vista avanzada

Las vistas avanzadas de los Assignment Maps se pueden usar para un alcance más detallado de los Library Items basado en [lógica condicional](/es/endpoint/blueprints/assignment-maps/using-conditional-logic-in-blueprints). Una vez que se haya agregado al menos un bloque condicional, la interfaz mostrará herramientas y opciones adicionales.

### Usar un Assignment Map dentro de un Blueprint

Una vez creado tu Blueprint, puedes agregar Library Items y Parameters para desarrollar tu configuración.

<Note>
  Los cambios realizados en los Assignment Maps son visibles en la pestaña Activity de Assignment Maps. Los cambios de Blueprint y de asignación también aparecen en la [página Activity](/es/endpoint/devices/activity-page).
</Note>

#### Agregar Library Items desde la vista del Assignment Map

<Steps>
  <Step title="Abre el Assignment Map">
    Una vez que tu Assignment Map esté abierto dentro de tu Blueprint, selecciona **Editar asignaciones**.
  </Step>

  <Step title="Selecciona los Library Items">
    En el Library Item Bank, ubica los Library Items que quieres agregar para instalarlos en todos los dispositivos de tu Assignment Map. Desde esta lista, puedes:

    * Usar la barra de búsqueda para ubicar Library Items
    * Usar **Mayús+clic** para seleccionar varios Library Items consecutivos
    * Usar **Comando+clic** para seleccionar varios Library Items no consecutivos
    * Filtrar los Library Items por el Blueprint asignado actualmente, lo que facilita seleccionarlos todos y soltarlos en el Assignment Node que prefieras
    * Usar una segunda pestaña del navegador para alternar entre una sesión de edición en vivo de tu Assignment Map y tu vista de Library. El Library Item Bank se actualizará automáticamente a medida que crees nuevos Library Items
  </Step>

  <Step title="Arrástralos al Assignment Map">
    Arrastra tus selecciones al Assignment Map.
  </Step>

  <Step title="Configura la lógica condicional">
    Una vez que hayas agregado los Library Items que quieras, puedes empezar a configurar bloques condicionales y nodos de asignación. Consulta nuestro artículo de soporte [Usar lógica condicional en Blueprints](/es/endpoint/blueprints/assignment-maps/using-conditional-logic-in-blueprints) para obtener más información.
  </Step>
</Steps>

#### Agregar Library Items a un Assignment Map desde el Library Item

<Steps>
  <Step title="Abre el Library Item">
    Abre el Library Item que quieres asignar a un Assignment Map.
  </Step>

  <Step title="Selecciona Assign">
    En la sección Assignment, junto a Blueprint, selecciona **Asignar**.
  </Step>

  <Step title="Selecciona los Assignment Maps">
    En el cuadro de diálogo que se abre, busca y selecciona los Assignment Maps que quieras.
  </Step>
</Steps>

### Icono de Library Item en conflicto consigo mismo

Cuando dos Library Items de **Auto App**, **App Store App** o **Managed OS** para la misma aplicación o configuración de sistema operativo administrado se asignan en el mismo Blueprint, entran en **conflicto entre sí**. Cada mosaico de Library Item afectado muestra el <img className="inline" src="https://mintcdn.com/iru/ZekSCbYzzHVHf14r/assets/media/images/iru-self-conflicting-library-item-icon.png?fit=max&auto=format&n=ZekSCbYzzHVHf14r&q=85&s=403bc20bd861c47e0e4165545c9974e3" alt="" style={{ height: '1em', width: 'auto', maxHeight: '1em', verticalAlign: '-0.125em', margin: '0 0.05em' }} width="64" height="55" data-path="assets/media/images/iru-self-conflicting-library-item-icon.png" /> **icono de Library Item en conflicto consigo mismo** en la vista **Assignment Map** del Blueprint (tarjetas apiladas con una barra diagonal). Coloca el cursor sobre el icono para leer cómo se resuelve la asignación para ese elemento.

<Frame>
  <img src="https://mintcdn.com/iru/ZekSCbYzzHVHf14r/assets/media/images/iru-library-assignment-limitation-notice.png?fit=max&auto=format&n=ZekSCbYzzHVHf14r&q=85&s=dc8823b43e0afe8746ce376332888db3" alt="Assignment Map de Blueprint con mosaicos de Library Items que muestran el icono de Library Item en conflicto consigo mismo y la información sobre herramientas" width="1092" height="806" data-path="assets/media/images/iru-library-assignment-limitation-notice.png" />
</Frame>

El texto al pasar el cursor sigue este patrón. En el producto, *type name* se reemplaza por el nombre de ese tipo de Library Item (por ejemplo, **Auto App**, **App Store App** o **Managed OS**). Para saber cómo se organizan esos tipos en la interfaz de Library, consulta [Secciones de Library](/es/endpoint/library/library-items-profiles/library-overview#library-sections). La información sobre herramientas de **App Store App** también incluye el nombre para mostrar de esa aplicación.

> Solo se puede asignar un Library Item de *type name* por dispositivo para la misma aplicación o configuración de sistema operativo administrado. Los dispositivos que cumplan los requisitos para más de uno recibirán el que tengan asignado en último lugar (el más a la derecha) en el mapa.

Para duplicar Library Items de **Auto App**, **App Store App** o **Managed OS**, usar etiquetas y asignar ambas copias en un mismo Blueprint, consulta [Asignar Library Items duplicados en conflicto consigo mismos a un Blueprint](/es/endpoint/library/library-items-profiles/library-overview#assigning-duplicated-self-conflicting-library-items-to-one-blueprint) en Descripción general de Library.

### Agregar Parameters a un Blueprint

<Note>
  Los Parameters se aplican a todas las computadoras Mac de cada Blueprint en el que están habilitados.
</Note>

<Steps>
  <Step title="Accede a Parameters">
    Una vez que tu Blueprint esté abierto, selecciona **Parameters** en la parte superior del Assignment Map.
  </Step>

  <Step title="Elige el método para los Parameters">
    Selecciona si quieres agregar Parameters individualmente o importar Parameters de un Blueprint existente.

    * Si eliges agregar Parameters individualmente, activa o desactiva cada Parameter en la lista, como se describe en [Modificar un Blueprint](/es/endpoint/blueprints/assignment-maps/modifying-a-blueprint#modify-parameters-mac-only)
    * Si eliges importar Parameters de un Blueprint existente, ubica el Blueprint en la lista, selecciónalo y luego selecciona **Import Parameters**
  </Step>
</Steps>

### Eliminar elementos de un Assignment Map

* Eliminar un **Assignment Node** eliminará todas sus reglas y asignaciones de Library Items. Se te pedirá que confirmes la eliminación.
* Eliminar un **Library Item** lo quitará del Assignment Map, pero no eliminará el Library Item. No se te pedirá que confirmes la eliminación.
* Eliminar un **bloque condicional** eliminará sus elementos secundarios, incluidas todas las asignaciones de Library Items que contenga. Se te pedirá que confirmes la eliminación.

### Personalizar un Blueprint

<Steps>
  <Step title="Navega al Blueprint">
    Navega al Blueprint que quieras personalizar.
  </Step>

  <Step title="Accede a las opciones de edición">
    Selecciona los puntos suspensivos en la esquina superior derecha del Assignment Map.
  </Step>

  <Step title="Edita el Blueprint">
    Selecciona **Editar Blueprint**.
  </Step>

  <Step title="Personaliza la apariencia">
    Selecciona el botón del icono para cambiar el gráfico y el color asociados al Blueprint.
  </Step>

  <Step title="Actualiza el nombre">
    Actualiza el nombre.
  </Step>

  <Step title="Aplica los cambios">
    Selecciona **Confirmar** para aplicar los cambios.
  </Step>
</Steps>

### Crear y eliminar notas

<Steps>
  <Step title="Navega al Blueprint">
    Navega al Blueprint en el que quieras agregar una nota.
  </Step>

  <Step title="Accede a la pestaña Notes">
    Selecciona la pestaña **Notes**.
  </Step>

  <Step title="Crea una nota">
    Selecciona **+ Create Note**.
  </Step>

  <Step title="Da formato a la nota">
    Usa la barra de formato para ajustar el aspecto de la nota.
  </Step>

  <Step title="Introduce el texto de la nota">
    Introduce el texto de la nota.
  </Step>

  <Step title="Guarda la nota">
    Selecciona **Guardar**.
  </Step>

  <Step title="Modifica la nota">
    Para modificar la nota, puedes seleccionar los puntos suspensivos junto a la nota.
  </Step>

  <Step title="Edita o elimina">
    * Si quieres hacer cambios en la nota, selecciona **Editar**
    * Si quieres eliminar la nota, selecciona **Delete note**
  </Step>
</Steps>

### Usar Assignment Maps con la Enterprise API

Los Assignment Maps incluyen varias funciones útiles al usar la Enterprise API de Iru Endpoint:

* **Creación**: puedes crear un nuevo Assignment Map desde cero, usar una plantilla o duplicar un mapa existente.
* **Eliminación**: quita los Assignment Maps que ya no necesites.
* **Modificación**: cambia atributos del Blueprint, como el nombre, la descripción y el código de inscripción para la inscripción manual.

### Artículos relacionados

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Configurar Blueprints" icon="cog" href="/es/endpoint/getting-started/blueprints-and-library/configuring-blueprints">
    Crea y configura Blueprints de dispositivos para la administración de políticas
  </Card>

  <Card title="Duplicar un Blueprint" icon="copy" href="/es/endpoint/blueprints/assignment-maps/duplicating-a-blueprint">
    Copia un Blueprint y un Assignment Map existentes
  </Card>

  <Card title="Modificar un Blueprint" icon="sliders" href="/es/endpoint/blueprints/assignment-maps/modifying-a-blueprint">
    Edita los detalles, las asignaciones y los Parameters de un Blueprint
  </Card>

  <Card title="Eliminar un Blueprint" icon="trash" href="/es/endpoint/blueprints/assignment-maps/deleting-a-blueprint">
    Quita de forma segura un Blueprint que no se usa
  </Card>

  <Card title="Usar lógica condicional en Blueprints" icon="code" href="/es/endpoint/blueprints/assignment-maps/using-conditional-logic-in-blueprints">
    Usa lógica condicional en Blueprints
  </Card>

  <Card title="Enrutamiento de Blueprint" icon="route" href="/es/endpoint/enrollment/blueprint-routing">
    Configura la asignación dinámica de Blueprints durante la inscripción de dispositivos mediante Assignment Rules
  </Card>

  <Card title="Etiquetas para dispositivos" icon="tag" href="/es/endpoint/devices/device-record-management/tags-for-devices">
    Organiza y agrupa dispositivos mediante etiquetas
  </Card>
</CardGroup>
