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# Blueprints konfigurieren

> Erstellen und konfigurieren Sie Blueprints in Iru Endpoint, um Geräte zu gruppieren und Verwaltungsrichtlinien zuzuweisen. Definieren Sie Assignment Maps und Zuweisungen von Library Items.

Erstellen und konfigurieren Sie Blueprints, um Einstellungen, Apps und Richtlinien zentral für Gerätegruppen bereitzustellen. Blueprints unterstützen Apple, Windows und Android und geben Ihnen präzise Kontrolle darüber, was auf jedes Gerät angewendet wird.

<Callout icon="triangle-exclamation" color="#EAB308" iconType="regular">Seit dem 1. April 2026 wurden alle älteren Classic Blueprints automatisch in Assignment Maps umgewandelt, die die standardmäßige, verbesserte Version von Blueprints sind.</Callout>

### So funktioniert es

Sie erstellen einen Blueprint, fügen Library Items aus der Library hinzu (für macOS-Computer optional [Parameters](/de/endpoint/getting-started/blueprints-and-library/configuring-parameters)) und weisen den Blueprint dann bei der Registrierung Geräten zu. Assignment Maps steuern, welche Elemente angewendet werden: Einfache Ansichten weisen Elemente allen Geräten im Blueprint zu; erweiterte Ansichten verwenden [bedingte Logik](/de/endpoint/blueprints/assignment-maps/using-conditional-logic-in-blueprints) nach Gerät, Benutzer oder Gruppe.

## Blueprint erstellen

<Steps>
  <Step title="Zu Blueprints navigieren">
    Navigieren Sie in der Iru Endpoint-Web-App zur Seite **Blueprints**.
  </Step>

  <Step title="Neuen Blueprint hinzufügen">
    Wählen Sie die Schaltfläche **+ Add Blueprint**.
  </Step>

  <Step title="Vorlage auswählen">
    Wählen Sie, ob Sie von Grund auf neu beginnen oder eine der vorgefertigten Vorlagen von Iru Endpoint verwenden möchten.
  </Step>

  <Step title="Blueprint konfigurieren">
    Benennen Sie Ihren Blueprint und geben Sie optional eine Beschreibung ein.
  </Step>

  <Step title="„Blueprint erstellen“ auswählen">
    Wählen Sie **Create Blueprint**.
  </Step>
</Steps>

<Note>
  Wenn Sie einen Blueprint von Grund auf neu erstellen, können Sie Ihren Blueprint in einem Tab und Ihre Iru Endpoint-Library in einem anderen geöffnet haben. So können Sie zwischen beiden wechseln und beim Aufbau des Blueprints neue Elemente übernehmen.
</Note>

## Blueprint-Konfiguration

Öffnen Sie nach dem Erstellen eines Blueprints diesen, um Library Items aus der Library Item Bank hinzuzufügen (wählen Sie **Zuweisungen bearbeiten** und ziehen Sie Elemente in die Assignment Map). Sie können [bedingte Blöcke](/de/endpoint/blueprints/assignment-maps/using-conditional-logic-in-blueprints) hinzufügen, um den Geltungsbereich nach Gerät, Benutzer oder Gruppe festzulegen. Für **macOS-Computer** können Sie [Parameters](/de/endpoint/getting-started/blueprints-and-library/configuring-parameters) im Tab **Parameters** aktivieren. Konfigurieren Sie die Registrierungseinstellungen (z. B. Authentifizierung, Registrierungscode) nach Bedarf.

Ausführliche Informationen zu Blueprints und Assignment Maps finden Sie unter [Blueprint erstellen](/de/endpoint/blueprints/assignment-maps/creating-a-blueprint).

## Nächste Schritte

Nach dem Erstellen von Blueprints:

<Steps>
  <Step title="Library Items hinzufügen">
    Fügen Sie Ihren Blueprints mit [Library verwalten](/de/endpoint/getting-started/blueprints-and-library/managing-library) Elemente hinzu und weisen Sie sie in der Assignment Map zu.
  </Step>

  <Step title="Parameters konfigurieren (nur macOS)">
    Für macOS-Computer [konfigurieren Sie Parameters](/de/endpoint/getting-started/blueprints-and-library/configuring-parameters) nach Bedarf.
  </Step>

  <Step title="Registrierung für jede Plattform einrichten">
    Sobald die Blueprints konfiguriert sind, richten Sie die Registrierung zur Verwaltung von Geräten ein: [Apple-Registrierung](/de/endpoint/getting-started/enrollment/apple-enrollment), [Windows-Registrierung](/de/endpoint/getting-started/enrollment/windows-enrollment) oder [Android-Registrierung](/de/endpoint/getting-started/enrollment/android-enrollment).
  </Step>
</Steps>
