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# Geräte zwischen Blueprints verschieben

> Verschieben Sie ein oder mehrere Geräte in Iru Endpoint zwischen Blueprints. Weisen Sie Geräte einzeln oder in großer Zahl neu zu, um andere Verwaltungsrichtlinien anzuwenden.

<Callout icon="earth-americas" color="#B84A7A" iconType="regular">Diese Anleitung gilt für alle Geräteplattformen</Callout>

## Über das Verschieben von Geräten zwischen Blueprints

Beim Verschieben von Geräten zwischen Blueprints werden diese in Iru Endpoint von einem Blueprint einem anderen neu zugewiesen. Der Ziel-Blueprint bestimmt, welche Library Items und Parameters künftig gelten.

<Callout icon="triangle-exclamation" color="#EAB308" iconType="regular">Seit dem 1. April 2026 wurden alle älteren Classic Blueprints automatisch in Assignment Maps umgewandelt, die standardmäßige, verbesserte Version von Blueprints.</Callout>

## Wann Sie Geräte verschieben sollten

Häufige Gründe für das Verschieben von Geräten sind:

* **Rollenwechsel:** Das Gerät soll der Konfiguration einer anderen Benutzerrolle oder Abteilung folgen.
* **Standortwechsel:** Das Gerät wurde in ein Büro oder Netzwerk verlegt, das einen anderen Blueprint verwendet.
* **Compliance:** Das Gerät benötigt andere Sicherheits- oder Compliance-Einstellungen.
* **Tests:** Sie möchten einen Blueprint auf einem Gerät validieren, bevor Sie ihn breiter ausrollen.
* **Temporäre Zuweisungen:** Kurzfristige Konfiguration für ein Projekt oder einen Pilotversuch.

## Funktionsweise

Nach dem Verschieben wird das Gerät den Richtlinien und Library Items des neuen Blueprints zugewiesen. Einige Änderungen werden in Iru Endpoint sofort wirksam; die vollständige Durchsetzung auf dem Gerät hängt oft vom nächsten Check-in des **Iru Agent** oder per **MDM** ab (siehe [Geräte-Check-in](/de/endpoint/devices/device-check-in/device-check-in)). Der Geräteverlauf bleibt über Blueprints hinweg erhalten. Blueprint-Neuzuweisungen erscheinen auch auf der [Aktivitätsseite](/de/endpoint/devices/activity-page).

<Warning>
  Das Verschieben von Geräten ändert die Konfiguration und kann sich auf die Benutzererfahrung auswirken. Planen Sie Verschiebungen nach Möglichkeit in einem Wartungsfenster und informieren Sie die Betroffenen darüber, was sie erwartet.
</Warning>

## Vor dem Verschieben

* Vergewissern Sie sich, dass der **Ziel-Blueprint** die richtigen Library Items, Parameters und Richtlinien für dieses Gerät und diesen Benutzer enthält.
* Prüfen Sie auf **Konflikte** zwischen altem und neuem Blueprint (z. B. überlappende Richtlinien oder App-Zuweisungen), damit Sie nicht von Korrekturmaßnahmen überrascht werden.
* Testen Sie bei umfangreichen oder sensiblen Änderungen zuerst an einer kleinen Gruppe von Geräten (**testen**) und **dokumentieren** Sie Verschiebungen für Audits und Support.

## Ein Gerät über seinen Gerätedatensatz verschieben

<Steps>
  <Step title="Gerätedatensatz öffnen">
    Melden Sie sich bei Iru Endpoint an und öffnen Sie den **Gerätedatensatz** des Geräts, das Sie verschieben möchten.
  </Step>

  <Step title="Gerätedetails bearbeiten">
    Wählen Sie **Edit device details** und dann **Blueprint bearbeiten**.
  </Step>

  <Step title="Neuen Blueprint auswählen">
    Wählen Sie den Ziel-Blueprint und anschließend **Change**.
  </Step>
</Steps>

## Ein oder mehrere Geräte über die Seite „Devices“ verschieben

<Steps>
  <Step title="Geräte öffnen">
    Öffnen Sie **Geräte** in der linken Navigation.
  </Step>

  <Step title="Geräte auswählen">
    Setzen Sie das Häkchen neben einem oder mehreren Geräten, die Sie verschieben möchten.
  </Step>

  <Step title="Blueprint ändern">
    Wählen Sie **Change Blueprint** unten auf der Seite.
  </Step>

  <Step title="Ziel auswählen und bestätigen">
    Wählen Sie den neuen Blueprint aus dem Dropdown-Menü und anschließend **Change**.
  </Step>
</Steps>

<Note>
  Massenverschiebungen können im Hintergrund verarbeitet werden. Die Dauer hängt davon ab, wie viele Geräte Sie ausgewählt haben und ob diese online sind und einchecken.
</Note>

## Was nach dem Verschieben eines Geräts passiert

<Tabs>
  <Tab title="macOS" icon="apple" iconType="brands">
    Mac-Computer setzen **Parameters** und andere agentengesteuerte **Library Items** (z. B. **Passport**) beim nächsten Check-in des Mac über den Iru Agent durch. Parameters, die im vorherigen Blueprint durchgesetzt wurden, ändern sich gegenüber ihrem aktuellen Zustand, sofern kein neuer Parameter ein anderes Verhalten erzwingt. **Auto Apps** und **Custom Apps**, die im vorherigen Blueprint durchgesetzt wurden, werden **nicht** entfernt, **Profile** und **Apps and Books**-Apps werden jedoch so schnell wie möglich beim nächsten MDM-Check-in hinzugefügt oder entfernt. Weitere Informationen zu den Unterschieden zwischen MDM- und Agent-Check-ins finden Sie in unserem [Supportartikel zum Geräte-Check-in](/de/endpoint/devices/device-check-in/device-check-in).
  </Tab>

  <Tab title="Windows" icon="microsoft" iconType="brands">
    Bereits auf dem Gerät vorhandene Apps **bleiben** installiert. Einstellungen **bleiben unverändert**, sofern die Richtlinien des Ziel-Blueprints sie nicht **ändern**. **Neue** Apps und Richtlinien, die Sie im neuen Blueprint zuweisen, werden **durchgesetzt**. Apps, die im vorherigen Blueprint nur **in Self Service verfügbar** waren und **nicht mehr** zugewiesen sind, **erscheinen nicht mehr** in Self Service. Wie schnell Agent und MDM Änderungen anwenden, erfahren Sie unter [Geräte-Check-in](/de/endpoint/devices/device-check-in/device-check-in).
  </Tab>

  <Tab title="iOS, iPadOS, tvOS und visionOS" icon="mobile-phone" iconType="solid">
    Alle Library Items, einschließlich Apps und Profilen, werden beim nächsten MDM-Check-in so schnell wie möglich hinzugefügt oder entfernt. Weitere Informationen zum Geräte-Check-in finden Sie in unserem [Supportartikel zum Geräte-Check-in](/de/endpoint/devices/device-check-in/device-check-in).
  </Tab>

  <Tab title="Android" icon="android" iconType="brands">
    **Library Items** im Ziel-Blueprint (einschließlich **Managed Google Play**-Apps und **Richtlinien** für das Arbeitsprofil) werden angewendet, wenn sich Zuweisungen ändern, und Elemente, die nur im vorherigen Blueprint vorhanden waren, werden aktualisiert oder entfernt, wenn sie nicht mehr zugewiesen sind. Iru Endpoint sendet Richtlinienaktualisierungen an die **Android Management API**, und das Gerät wendet sie über den Verwaltungskanal von Google an; Änderungen werden in der Regel **schnell** wirksam, da die Android-Verwaltung ereignisgesteuert ist. Siehe [Geräte-Check-in](/de/endpoint/devices/device-check-in/device-check-in).
  </Tab>
</Tabs>

## Nach dem Verschieben

Auf Administratorseite ist es hilfreich:

* zu **überprüfen**, ob der Gerätedatensatz den neuen Blueprint anzeigt und die Zuweisungen korrekt aussehen.
* die **Compliance** und wichtige Apps oder Dienste bei einer Stichprobe verschobener Geräte zu **überwachen**.
* **mit den Benutzern zu bestätigen**, dass alles Geschäftskritische nach Abschluss der Check-ins weiterhin funktioniert.
* interne Inventar- oder CMDB-Einträge zu **aktualisieren**, wenn Ihr Team den Blueprint pro Gerät erfasst.

## Fehlerbehebung

<AccordionGroup>
  <Accordion title="Gerät erhält die neue Konfiguration nicht">
    **Mögliche Ursachen:** Das Gerät ist offline oder checkt nicht ein, es gibt Netzwerkprobleme oder die Blueprint-Zuweisung wurde nicht wie erwartet angewendet.

    **Lösungsansätze:** Vergewissern Sie sich, dass das Gerät online ist, [erzwingen Sie einen Check-in](/de/endpoint/devices/device-check-in/device-check-in), sofern Ihr Workflow dies unterstützt, und überprüfen Sie die Zuweisung im Gerätedatensatz.
  </Accordion>

  <Accordion title="Konfigurations- oder Richtlinienkonflikte">
    **Mögliche Ursachen:** Überlappende oder widersprüchliche Richtlinien zwischen dem vorherigen und dem neuen Blueprint oder die Reihenfolge der App-Installation.

    **Lösungsansätze:** Vergleichen Sie Library Items und Richtlinien in beiden Blueprints, beheben Sie Duplikate oder Widersprüche und informieren Sie Benutzer über geänderte Einstellungen, wenn sich ihre Erfahrung verändert.
  </Accordion>

  <Accordion title="Erwartete Apps werden nicht installiert">
    **Mögliche Ursachen:** Die App ist im neuen Blueprint nicht zugewiesen, Einschränkungen beim Bereitstellungsumfang, Speicherplatz oder bei der Kompatibilität, oder das Gerät hat noch nicht eingecheckt.

    **Lösungsansätze:** Vergewissern Sie sich, dass die App im Ziel-Blueprint zugewiesen ist, prüfen Sie Gerätespeicher und OS-Kompatibilität und warten Sie den nächsten Agent- oder MDM-Check-in ab.
  </Accordion>
</AccordionGroup>

## Bewährte Methoden

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Planen" icon="calendar">
    Planen Sie größere Verschiebungen nach Möglichkeit für Wartungsfenster.
  </Card>

  <Card title="Pilotieren" icon="flask">
    Testen Sie Blueprint-Änderungen an einer kleinen Gruppe, bevor Sie sie breit ausrollen.
  </Card>

  <Card title="Dokumentieren" icon="file-text">
    Halten Sie fest, wer welche Geräte wann verschoben hat – für Support und Audits.
  </Card>

  <Card title="Beobachten" icon="eye">
    Behalten Sie verschobene Geräte anschließend im Hinblick auf Compliance und von Benutzern gemeldete Probleme im Blick.
  </Card>
</CardGroup>

Ausführlichere Informationen zum Ausführen von Aktionen auf Geräten finden Sie im Abschnitt [Geräte](/de/endpoint/devices/) unserer Knowledge Base.
