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# Einen Blueprint ändern

> Bearbeiten Sie Blueprint-Einstellungen und Assignment Maps in Iru Endpoint. Aktualisieren Sie Library-Item-Zuweisungen, ändern Sie Parameters und passen Sie Gerätekonfigurationen an.

<Callout icon="earth-americas" color="#B84A7A" iconType="regular">Diese Anleitung gilt für alle Geräteplattformen</Callout>

### Über das Ändern eines Blueprints

Durch das Ändern eines Blueprints können Sie Blueprint-Details (Name, Beschreibung und Erscheinungsbild) aktualisieren, die Logik der Assignment Map anpassen und Parameters für Mac-Geräte verwalten.

<Callout icon="triangle-exclamation" color="#EAB308" iconType="regular">Seit dem 1. April 2026 wurden alle älteren Classic Blueprints automatisch in Assignment Maps umgewandelt, die standardmäßige, verbesserte Version von Blueprints.</Callout>

### Funktionsweise

Änderungen an Blueprints werden abhängig vom Check-in-Verhalten und den konkret in der Assignment Map zugewiesenen Elementen auf Geräte angewendet. Änderungen an Metadaten (Name, Beschreibung, Symbol) wirken sich nur auf die Organisation aus; Änderungen an Zuweisungen oder Regeln wirken sich darauf aus, was Geräte erhalten. Blueprint-Aktualisierungen werden auf der [Aktivitätsseite](/de/endpoint/devices/activity-page) protokolliert.

### Blueprint-Details ändern

Unter **Blueprint bearbeiten** ändern Sie, wie der Blueprint im Produkt bezeichnet wird: seinen **Namen**, die optionale **Beschreibung** sowie das **Symbol** und die **Farbe**, die auf der Blueprint-Kachel und an anderen Stellen angezeigt werden. Diese Aktualisierungen dienen nur der Organisation; sie ändern weder den Inhalt der Assignment Map noch Library-Item-Zuweisungen oder das, was Geräte erhalten.

#### Über eine Blueprint-Kachel auf der Seite Blueprints

<Steps>
  <Step title="Blueprints öffnen">
    Öffnen Sie **Blueprints** in der linken Navigation.
  </Step>

  <Step title="Menü auf der Blueprint-Kachel öffnen">
    Wählen Sie auf der **Kachel** des Blueprints, den Sie bearbeiten möchten, die **Auslassungspunkte** (**…**).
  </Step>

  <Step title="„Blueprint bearbeiten“ wählen">
    Wählen Sie **Blueprint bearbeiten**.

    <Frame>
      <img src="https://mintcdn.com/iru/BnuDUhWXAOCo_FQS/assets/media/images/iru-blueprints-edit-details-from-tile.png?fit=max&auto=format&n=BnuDUhWXAOCo_FQS&q=85&s=ca2b7ee529a221de814ef15bb0c1e029" alt="Seite Blueprints mit geöffnetem Auslassungspunkte-Menü auf einer Blueprint-Kachel" width="2854" height="1718" data-path="assets/media/images/iru-blueprints-edit-details-from-tile.png" />
    </Frame>
  </Step>

  <Step title="Einstellungen aktualisieren">
    Aktualisieren Sie nach Bedarf den **Namen**, die optionale **Beschreibung** sowie Symbol und Farbe des Blueprints.
  </Step>

  <Step title="Änderungen speichern">
    Wählen Sie **Bestätigen**.
  </Step>
</Steps>

#### Über die Blueprint-Seite

<Steps>
  <Step title="Blueprints öffnen">
    Öffnen Sie **Blueprints** in der linken Navigation.
  </Step>

  <Step title="Blueprint über seine Kachel öffnen">
    Wählen Sie auf der Seite Blueprints die **Kachel** des Blueprints, den Sie bearbeiten möchten.
  </Step>

  <Step title="Menü in der Blueprint-Kopfzeile öffnen">
    Wählen Sie die **Auslassungspunkte** (**…**) in der Kopfzeile des Blueprints.
  </Step>

  <Step title="„Blueprint bearbeiten“ wählen">
    Wählen Sie **Blueprint bearbeiten**.

    <Frame>
      <img src="https://mintcdn.com/iru/BnuDUhWXAOCo_FQS/assets/media/images/iru-blueprints-edit-details-from-blueprint-page.png?fit=max&auto=format&n=BnuDUhWXAOCo_FQS&q=85&s=fe7f1137b3dcec895d1fbfe0773e6df1" alt="Über eine Kachel geöffnete Blueprint-Seite mit geöffnetem Auslassungspunkte-Menü in der Kopfzeile" width="2372" height="1056" data-path="assets/media/images/iru-blueprints-edit-details-from-blueprint-page.png" />
    </Frame>
  </Step>

  <Step title="Einstellungen aktualisieren">
    Aktualisieren Sie nach Bedarf den **Namen**, die optionale **Beschreibung** sowie Symbol und Farbe des Blueprints.
  </Step>

  <Step title="Änderungen speichern">
    Wählen Sie **Bestätigen**.
  </Step>
</Steps>

### Inhalt der Assignment Map ändern

<Steps>
  <Step title="Zuweisungen bearbeiten">
    Wählen Sie in der Ansicht der Assignment Map **Zuweisungen bearbeiten**.
  </Step>

  <Step title="Elemente und Logik aktualisieren">
    Fügen Sie Library Items hinzu oder entfernen Sie sie, passen Sie Assignment Nodes an und bearbeiten Sie bedingte Blöcke.
  </Step>

  <Step title="Speichern">
    Wählen Sie **Speichern**, wenn Sie fertig sind.
  </Step>
</Steps>

### Parameters ändern (nur Mac)

<Steps>
  <Step title="Parameters öffnen">
    Öffnen Sie im Blueprint den Tab **Parameters**.
  </Step>

  <Step title="Parameters bearbeiten">
    Wählen Sie **Parameters bearbeiten** und aktivieren, deaktivieren oder passen Sie dann die benötigten Parameters an.
  </Step>

  <Step title="Speichern">
    Wählen Sie **Speichern**.
  </Step>
</Steps>

### Verwandte Artikel

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Einen Blueprint erstellen" icon="map" href="/de/endpoint/blueprints/assignment-maps/creating-a-blueprint">
    Assignment Maps, Library Items und Parameters erstellen und verwalten
  </Card>

  <Card title="Einen Blueprint duplizieren" icon="copy" href="/de/endpoint/blueprints/assignment-maps/duplicating-a-blueprint">
    Einen vorhandenen Blueprint samt Assignment Map kopieren
  </Card>

  <Card title="Einen Blueprint löschen" icon="trash" href="/de/endpoint/blueprints/assignment-maps/deleting-a-blueprint">
    Einen nicht verwendeten Blueprint sicher entfernen
  </Card>

  <Card title="Bedingte Logik in Blueprints verwenden" icon="code" href="/de/endpoint/blueprints/assignment-maps/using-conditional-logic-in-blueprints">
    Zuweisungen mithilfe bedingter Logik eingrenzen
  </Card>
</CardGroup>
