> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.iru.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Einen Blueprint löschen

> Löschen Sie einen Blueprint in Iru Endpoint sicher. Weisen Sie Geräte vor dem Löschen neu zu oder entfernen Sie sie, und verstehen Sie die Auswirkungen auf zugewiesene Konfigurationen.

<Callout icon="earth-americas" color="#B84A7A" iconType="regular">Diese Anleitung gilt für alle Geräteplattformen</Callout>

### Über das Löschen eines Blueprints

Durch das Löschen eines Blueprints wird dieser dauerhaft aus Iru Endpoint entfernt. Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden. Verschieben Sie Geräte vor dem Löschen in einen anderen Blueprint, um unbeabsichtigte Richtlinien- oder Softwareänderungen zu vermeiden. Änderungen an Blueprints, einschließlich des Löschens, werden auf der [Aktivitätsseite](/de/endpoint/devices/activity-page) protokolliert.

<Callout icon="triangle-exclamation" color="#EAB308" iconType="regular">Seit dem 1. April 2026 wurden alle älteren Classic Blueprints automatisch in Assignment Maps umgewandelt, die standardmäßige, verbesserte Version von Blueprints.</Callout>

### Vor dem Löschen

* Vergewissern Sie sich, dass keine aktiven Geräte mehr von diesem Blueprint abhängen
* Verschieben Sie zugewiesene Geräte zuerst in einen Ziel-Blueprint
* Prüfen Sie, ob die erforderlichen Library Items und Parameters im Ziel-Blueprint vorhanden sind

### Einen Blueprint löschen

#### Über eine Blueprint-Kachel auf der Seite Blueprints

<Steps>
  <Step title="Blueprints öffnen">
    Öffnen Sie **Blueprints** in der linken Navigation.
  </Step>

  <Step title="Menü auf der Blueprint-Kachel öffnen">
    Wählen Sie auf der **Kachel** des Blueprints, den Sie löschen möchten, die **Auslassungspunkte** (**…**).
  </Step>

  <Step title="„Blueprint löschen“ wählen">
    Wählen Sie **Blueprint löschen**.

    <Frame>
      <img src="https://mintcdn.com/iru/BnuDUhWXAOCo_FQS/assets/media/images/iru-blueprints-delete-from-tile.png?fit=max&auto=format&n=BnuDUhWXAOCo_FQS&q=85&s=032a749fd4f05c5d024442ea95af71a0" alt="Seite Blueprints mit geöffnetem Auslassungspunkte-Menü auf einer Blueprint-Kachel und rot dargestelltem Blueprint löschen" width="2854" height="1718" data-path="assets/media/images/iru-blueprints-delete-from-tile.png" />
    </Frame>
  </Step>

  <Step title="Löschen bestätigen">
    Prüfen Sie die Abfrage und bestätigen Sie.
  </Step>
</Steps>

#### Über die Blueprint-Seite

<Steps>
  <Step title="Blueprints öffnen">
    Öffnen Sie **Blueprints** in der linken Navigation.
  </Step>

  <Step title="Blueprint über seine Kachel öffnen">
    Wählen Sie auf der Seite Blueprints die **Kachel** des Blueprints, den Sie löschen möchten.
  </Step>

  <Step title="Menü in der Blueprint-Kopfzeile öffnen">
    Wählen Sie die **Auslassungspunkte** (**…**) in der Kopfzeile des Blueprints.
  </Step>

  <Step title="„Blueprint löschen“ wählen">
    Wählen Sie **Blueprint löschen**.

    <Frame>
      <img src="https://mintcdn.com/iru/BnuDUhWXAOCo_FQS/assets/media/images/iru-blueprints-delete-from-blueprint-page.png?fit=max&auto=format&n=BnuDUhWXAOCo_FQS&q=85&s=c9daf8821a10eeee8f184561c9ab8aeb" alt="Über eine Kachel geöffnete Blueprint-Seite mit geöffnetem Auslassungspunkte-Menü in der Kopfzeile und rot dargestelltem Blueprint löschen" width="2372" height="1056" data-path="assets/media/images/iru-blueprints-delete-from-blueprint-page.png" />
    </Frame>
  </Step>

  <Step title="Löschen bestätigen">
    Prüfen Sie die Abfrage und bestätigen Sie.
  </Step>
</Steps>

### Wenn das Löschen noch nicht möglich ist

Ein Blueprint kann nicht gelöscht werden, solange er noch verwendet wird. Typische Hindernisse sind **Blueprint-Weiterleitung**, das auf den Blueprint verweist, sowie Geräte, die ihm weiterhin zugewiesen sind. Iru Endpoint deaktiviert **Blueprint löschen** in dieser Situation und zeigt **This Blueprint cannot be deleted yet** mit den konkreten Gründen an.

#### Über eine Blueprint-Kachel

<Steps>
  <Step title="Blueprints öffnen">
    Öffnen Sie **Blueprints** in der linken Navigation.
  </Step>

  <Step title="Menü auf der Blueprint-Kachel öffnen">
    Wählen Sie auf der **Kachel** des Blueprints die **Auslassungspunkte** (**…**).
  </Step>

  <Step title="Mauszeiger über „Blueprint löschen“ bewegen">
    **Blueprint löschen** ist deaktiviert, wenn das Löschen nicht zulässig ist. Bewegen Sie den Mauszeiger über **Blueprint löschen**, um die Warnung anzuzeigen (zum Beispiel Verweise auf **Blueprint-Weiterleitung** und zugewiesene Geräte).

    <Frame>
      <img src="https://mintcdn.com/iru/BnuDUhWXAOCo_FQS/assets/media/images/iru-blueprints-delete-from-tile-devices-assigned-blueprint-routing.png?fit=max&auto=format&n=BnuDUhWXAOCo_FQS&q=85&s=ae7d7e3163782571a27f98aaf07deb58" alt="Seite Blueprints mit geöffnetem Auslassungspunkte-Menü, Mauszeiger über dem deaktivierten Blueprint löschen und Warnung, dass wegen Blueprint-Weiterleitung und zugewiesener Geräte nicht gelöscht werden kann" width="2374" height="694" data-path="assets/media/images/iru-blueprints-delete-from-tile-devices-assigned-blueprint-routing.png" />
    </Frame>
  </Step>
</Steps>

#### Über die Blueprint-Seite

<Steps>
  <Step title="Blueprint über seine Kachel öffnen">
    Öffnen Sie **Blueprints** und wählen Sie dann die **Kachel** des Blueprints.
  </Step>

  <Step title="Menü in der Blueprint-Kopfzeile öffnen">
    Wählen Sie die **Auslassungspunkte** (**…**) in der Kopfzeile des Blueprints.
  </Step>

  <Step title="Mauszeiger über „Blueprint löschen“ bewegen">
    **Blueprint löschen** ist deaktiviert, wenn das Löschen blockiert ist. Bewegen Sie den Mauszeiger darüber, um die Meldung **cannot be deleted yet** und die Gründe anzuzeigen.

    <Frame>
      <img src="https://mintcdn.com/iru/BnuDUhWXAOCo_FQS/assets/media/images/iru-blueprints-delete-from-blueprint-page-devices-assigned-blueprint-routing.png?fit=max&auto=format&n=BnuDUhWXAOCo_FQS&q=85&s=ead8fe27d14ba76621739fefe226fdc1" alt="Blueprint-Seite mit geöffnetem Auslassungspunkte-Menü in der Kopfzeile, Mauszeiger über dem deaktivierten Blueprint löschen und Warnung, dass wegen Blueprint-Weiterleitung und zugewiesener Geräte nicht gelöscht werden kann" width="2358" height="1324" data-path="assets/media/images/iru-blueprints-delete-from-blueprint-page-devices-assigned-blueprint-routing.png" />
    </Frame>
  </Step>
</Steps>

#### So heben Sie die Löschsperre auf

Wenn die Warnung **Blueprint-Weiterleitung** nennt, öffnen Sie [Blueprint-Weiterleitung](/de/endpoint/enrollment/blueprint-routing) und aktualisieren oder entfernen Sie alle Regeln, die noch auf diesen Blueprint verweisen. Das Routing wird während der Registrierung ausgewertet; solange eine Regel auf den Blueprint verweist, hält Iru Endpoint **Blueprint löschen** deaktiviert, damit neue oder bestehende Registrierungen nicht ins Leere laufen.

Wenn die Warnung zugewiesene Geräte nennt, muss jedes Gerät im Blueprint in einen anderen Blueprint verschoben werden, bevor Sie ihn löschen können. Verwenden Sie einen Geräteeintrag für ein einzelnes Gerät oder Massenaktionen in der Liste Devices, wählen Sie einen Ziel-Blueprint, der bereits die von diesen Geräten benötigten Library Items und Parameters enthält, und bestätigen Sie dann das Verschieben. Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung finden Sie unter [Geräte zwischen Blueprints verschieben](/de/endpoint/blueprints/assignment-maps/moving-devices-between-blueprints).

Sobald kein Routing mehr auf den Blueprint verweist und ihm keine Geräte mehr zugewiesen sind, wird **Blueprint löschen** verfügbar. Führen Sie die weiter oben in diesem Artikel beschriebenen Schritte unter **Einen Blueprint löschen** aus.

### Geräte vor dem Löschen verschieben

Wenn noch Geräte zugewiesen sind, verschieben Sie diese zuerst:

<Steps>
  <Step title="Gerät(e) auswählen">
    Öffnen Sie einen Geräteeintrag (einzelnes Verschieben) oder wählen Sie Geräte in der Liste Devices aus (Massenverschiebung).
  </Step>

  <Step title="Blueprint ändern">
    Verwenden Sie **Blueprint bearbeiten** (einzeln) oder **Change Blueprint** (Masse).
  </Step>

  <Step title="Ziel auswählen">
    Wählen Sie den Ziel-Blueprint und bestätigen Sie.
  </Step>
</Steps>

Ausführliche Schritte zum Verschieben finden Sie unter [Geräte zwischen Blueprints verschieben](/de/endpoint/blueprints/assignment-maps/moving-devices-between-blueprints).

### Verwandte Artikel

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Geräte zwischen Blueprints verschieben" icon="route" href="/de/endpoint/blueprints/assignment-maps/moving-devices-between-blueprints">
    Geräte neu zuweisen, bevor ein Blueprint entfernt wird
  </Card>

  <Card title="Einen Blueprint erstellen" icon="map" href="/de/endpoint/blueprints/assignment-maps/creating-a-blueprint">
    Ziel-Blueprints vor der Migration erstellen
  </Card>

  <Card title="Einen Blueprint ändern" icon="sliders" href="/de/endpoint/blueprints/assignment-maps/modifying-a-blueprint">
    Einstellungen und Zuweisungen des Ziel-Blueprints aktualisieren
  </Card>

  <Card title="Bedingte Logik in Blueprints verwenden" icon="code" href="/de/endpoint/blueprints/assignment-maps/using-conditional-logic-in-blueprints">
    Zuweisungen in Ziel-Blueprints eingrenzen
  </Card>
</CardGroup>
