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# Einen Blueprint erstellen

> Erstellen Sie in Iru Endpoint einen neuen Blueprint mit Assignment Maps. Definieren Sie Gerätegruppen, weisen Sie Library Items zu und konfigurieren Sie Verwaltungsrichtlinien.

<Callout icon="earth-americas" color="#B84A7A" iconType="regular">Diese Anleitung gilt für alle Geräteplattformen</Callout>

### Über die Verwaltung von Blueprints

<Note>
  **Neu bei Blueprints?** Beginnen Sie mit unserem Leitfaden [Erste Schritte mit Blueprints](/de/endpoint/getting-started/blueprints-and-library/configuring-blueprints) für die grundlegende Einrichtung und kehren Sie dann für erweiterte Verwaltungsfunktionen hierher zurück.
</Note>

Ein Blueprint organisiert Konfigurationen und stellt sie auf Ihren Geräten bereit. Er ist eine Sammlung von Einstellungen, Apps und Sicherheitsrichtlinien, die Sie auf Gerätegruppen anwenden können. Stellen Sie ihn sich als zentralen Konfigurationsplan dafür vor, wie eine Gruppe von Geräten eingerichtet und verwaltet wird.

<Callout icon="triangle-exclamation" color="#EAB308" iconType="regular">Seit dem 1. April 2026 wurden alle älteren Classic Blueprints automatisch in Assignment Maps umgewandelt, die standardmäßige, verbesserte Version von Blueprints.</Callout>

### Funktionsweise

Mit Blueprints können Sie Geräten über Assignment Maps Library Items zuweisen. Einfache Ansichten weisen Library Items allen Geräten im Blueprint zu, während erweiterte Ansichten bedingte Logik für eine detailliertere Zuweisung auf Basis von Geräteattributen, Benutzerinformationen oder anderen Kriterien verwenden.

### Einen Blueprint erstellen

<Steps>
  <Step title="Blueprints aufrufen">
    Navigieren Sie in der Iru Endpoint Web App zur Seite **Blueprints**.
  </Step>

  <Step title="Neuen Blueprint hinzufügen">
    Wählen Sie die Schaltfläche **+ Add Blueprint**.
  </Step>

  <Step title="Vorlage wählen">
    Wählen Sie, ob Sie von Grund auf neu beginnen oder eine der vorgefertigten Vorlagen von Iru Endpoint verwenden möchten.
  </Step>

  <Step title="Blueprint konfigurieren">
    Benennen Sie Ihren Blueprint und geben Sie optional eine Beschreibung ein. Sie können außerdem **Symbol** und **Symbolfarbe** festlegen, wenn der Erstellungsablauf diese Optionen anzeigt, oder sie später über **Blueprint bearbeiten** ändern, wie unter [Einen Blueprint ändern](/de/endpoint/blueprints/assignment-maps/modifying-a-blueprint) beschrieben.
  </Step>

  <Step title="Blueprint erstellen">
    Wählen Sie **Create Blueprint**.
  </Step>
</Steps>

### Blueprint-Ansichten

#### Einfache Ansicht

Standardmäßig ermöglichen neue Blueprints die Zuweisung von Library Items an alle Geräte im Blueprint.

#### Erweiterte Ansicht

Erweiterte Ansichten in Assignment Maps können für eine detailliertere Zuweisung von Library Items auf Basis [bedingter Logik](/de/endpoint/blueprints/assignment-maps/using-conditional-logic-in-blueprints) verwendet werden. Sobald mindestens ein bedingter Block hinzugefügt wurde, zeigt die Oberfläche zusätzliche Werkzeuge und Optionen an.

### Eine Assignment Map in einem Blueprint verwenden

Sobald Ihr Blueprint erstellt ist, können Sie Library Items und Parameters hinzufügen, um Ihre Konfiguration aufzubauen.

<Note>
  Änderungen an Assignment Maps sind im Tab Activity der Assignment Maps sichtbar. Änderungen an Blueprints und Zuweisungen erscheinen außerdem auf der [Aktivitätsseite](/de/endpoint/devices/activity-page).
</Note>

#### Library Items über die Ansicht der Assignment Map hinzufügen

<Steps>
  <Step title="Assignment Map öffnen">
    Sobald Ihre Assignment Map in Ihrem Blueprint geöffnet ist, wählen Sie **Zuweisungen bearbeiten**.
  </Step>

  <Step title="Library Items auswählen">
    Suchen Sie in der Library Item Bank die Library Items, die Sie hinzufügen möchten, um sie auf allen Geräten in Ihrer Assignment Map zu installieren. In dieser Liste können Sie:

    * Library Items über die Suchleiste finden
    * Mit **Umschalt+Klick** mehrere aufeinanderfolgende Library Items auswählen
    * Mit **Befehl+Klick** mehrere nicht aufeinanderfolgende Library Items auswählen
    * Library Items nach dem aktuell zugewiesenen Blueprint filtern, sodass Sie alle auswählen und in Ihren bevorzugten Assignment Node ziehen können
    * Einen zweiten Browser-Tab verwenden, um zwischen einer laufenden Bearbeitungssitzung in Ihrer Assignment Map und Ihrer Library-Ansicht zu wechseln. Die Library Item Bank wird automatisch aktualisiert, wenn Sie neue Library Items erstellen
  </Step>

  <Step title="In die Assignment Map ziehen">
    Ziehen Sie Ihre Auswahl in die Assignment Map.
  </Step>

  <Step title="Bedingte Logik konfigurieren">
    Nachdem Sie die gewünschten Library Items hinzugefügt haben, können Sie mit der Konfiguration von bedingten Blöcken und Assignment Nodes beginnen. Weitere Informationen finden Sie in unserem Support-Artikel [Bedingte Logik in Blueprints verwenden](/de/endpoint/blueprints/assignment-maps/using-conditional-logic-in-blueprints).
  </Step>
</Steps>

#### Library Items über das Library Item zu einer Assignment Map hinzufügen

<Steps>
  <Step title="Library Item öffnen">
    Öffnen Sie das Library Item, das Sie einer Assignment Map zuweisen möchten.
  </Step>

  <Step title="Assign auswählen">
    Wählen Sie im Abschnitt Assignment neben Blueprint **Zuweisen**.
  </Step>

  <Step title="Assignment Maps auswählen">
    Suchen Sie im sich öffnenden Dialogfeld nach den gewünschten Assignment Maps und wählen Sie sie aus.
  </Step>
</Steps>

### Symbol für selbstkonfligierende Library Items

Wenn zwei Library Items vom Typ **Auto App**, **App Store App** oder **Managed OS** für dieselbe App oder dieselbe Managed OS-Konfiguration im selben Blueprint zugewiesen sind, stehen sie **im Konflikt miteinander** (selbstkonfligierend). Jede betroffene Library-Item-Kachel zeigt in der Ansicht **Assignment Map** des Blueprints das <img className="inline" src="https://mintcdn.com/iru/ZekSCbYzzHVHf14r/assets/media/images/iru-self-conflicting-library-item-icon.png?fit=max&auto=format&n=ZekSCbYzzHVHf14r&q=85&s=403bc20bd861c47e0e4165545c9974e3" alt="" style={{ height: '1em', width: 'auto', maxHeight: '1em', verticalAlign: '-0.125em', margin: '0 0.05em' }} width="64" height="55" data-path="assets/media/images/iru-self-conflicting-library-item-icon.png" /> **Symbol für selbstkonfligierende Library Items** (gestapelte Karten mit Schrägstrich). Bewegen Sie den Mauszeiger über das Symbol, um zu lesen, wie die Zuweisung für dieses Item aufgelöst wird.

<Frame>
  <img src="https://mintcdn.com/iru/ZekSCbYzzHVHf14r/assets/media/images/iru-library-assignment-limitation-notice.png?fit=max&auto=format&n=ZekSCbYzzHVHf14r&q=85&s=dc8823b43e0afe8746ce376332888db3" alt="Blueprint-Assignment-Map mit Library-Item-Kacheln, die das Symbol für selbstkonfligierende Library Items und den zugehörigen Tooltip zeigen" width="1092" height="806" data-path="assets/media/images/iru-library-assignment-limitation-notice.png" />
</Frame>

Der Hover-Text folgt diesem Muster. Im Produkt wird *type name* durch den Namen des jeweiligen Library-Item-Typs ersetzt (zum Beispiel **Auto App**, **App Store App** oder **Managed OS**). Wie diese Typen in der Library-Oberfläche organisiert sind, erfahren Sie unter [Library-Bereiche](/de/endpoint/library/library-items-profiles/library-overview#library-sections). Tooltips für **App Store App** enthalten zusätzlich den Anzeigenamen der jeweiligen App.

> Only one *type name* Library Item may be assigned per device for the same app or managed OS configuration. Devices which qualify for more than one will receive whichever is scoped to them last (farthest right) on the map.

Informationen zum Duplizieren von Library Items vom Typ **Auto App**, **App Store App** oder **Managed OS**, zu Labels und zum Zuweisen beider Kopien in einem Blueprint finden Sie unter [Duplizierte selbstkonfligierende Library Items einem Blueprint zuweisen](/de/endpoint/library/library-items-profiles/library-overview#assigning-duplicated-self-conflicting-library-items-to-one-blueprint) in der Library-Übersicht.

### Parameters zu einem Blueprint hinzufügen

<Note>
  Parameters gelten für alle Mac-Computer in jedem Blueprint, in dem sie aktiviert sind.
</Note>

<Steps>
  <Step title="Parameters aufrufen">
    Sobald Ihr Blueprint geöffnet ist, wählen Sie oben in der Assignment Map **Parameters**.
  </Step>

  <Step title="Methode für Parameters wählen">
    Wählen Sie, ob Sie Parameters einzeln hinzufügen oder Parameters aus einem vorhandenen Blueprint importieren möchten.

    * Wenn Sie Parameters einzeln hinzufügen, aktivieren oder deaktivieren Sie jeden Parameter in der Liste, wie unter [Einen Blueprint ändern](/de/endpoint/blueprints/assignment-maps/modifying-a-blueprint#modify-parameters-mac-only) beschrieben
    * Wenn Sie Parameters aus einem vorhandenen Blueprint importieren, suchen Sie den Blueprint in der Liste, wählen Sie ihn aus und wählen Sie dann **Import Parameters**
  </Step>
</Steps>

### Elemente aus einer Assignment Map löschen

* Beim Löschen eines **Assignment Node** werden alle seine Regeln und Library-Item-Zuweisungen gelöscht. Sie werden aufgefordert, das Löschen zu bestätigen.
* Beim Löschen eines **Library Item** wird es aus der Assignment Map entfernt, das Library Item selbst wird jedoch nicht gelöscht. Sie werden nicht aufgefordert, das Entfernen zu bestätigen.
* Beim Löschen eines **bedingten Blocks** werden seine untergeordneten Elemente einschließlich aller darin enthaltenen Library-Item-Zuweisungen gelöscht. Sie werden aufgefordert, das Löschen zu bestätigen.

### Einen Blueprint anpassen

<Steps>
  <Step title="Zum Blueprint navigieren">
    Navigieren Sie zu dem Blueprint, den Sie anpassen möchten.
  </Step>

  <Step title="Bearbeitungsoptionen aufrufen">
    Wählen Sie die Auslassungspunkte oben rechts in der Assignment Map.
  </Step>

  <Step title="Blueprint bearbeiten">
    Wählen Sie **Blueprint bearbeiten**.
  </Step>

  <Step title="Erscheinungsbild anpassen">
    Wählen Sie die Symbolschaltfläche, um die Grafik und Farbe des Blueprints zu ändern.
  </Step>

  <Step title="Namen aktualisieren">
    Aktualisieren Sie den Namen.
  </Step>

  <Step title="Änderungen übernehmen">
    Wählen Sie **Bestätigen**, um die Änderungen zu übernehmen.
  </Step>
</Steps>

### Notizen erstellen und löschen

<Steps>
  <Step title="Zum Blueprint navigieren">
    Navigieren Sie zu dem Blueprint, dem Sie eine Notiz hinzufügen möchten.
  </Step>

  <Step title="Tab Notes aufrufen">
    Wählen Sie den Tab **Notes**.
  </Step>

  <Step title="Notiz erstellen">
    Wählen Sie **+ Create Note**.
  </Step>

  <Step title="Notiz formatieren">
    Passen Sie das Aussehen der Notiz über die Formatierungsleiste an.
  </Step>

  <Step title="Notiztext eingeben">
    Geben Sie den Text der Notiz ein.
  </Step>

  <Step title="Notiz speichern">
    Wählen Sie **Speichern**.
  </Step>

  <Step title="Notiz ändern">
    Um die Notiz zu ändern, wählen Sie die Auslassungspunkte neben der Notiz.
  </Step>

  <Step title="Bearbeiten oder löschen">
    * Wenn Sie Änderungen an der Notiz vornehmen möchten, wählen Sie **Bearbeiten**
    * Wenn Sie die Notiz löschen möchten, wählen Sie **Delete note**
  </Step>
</Steps>

### Assignment Maps mit der Enterprise API verwenden

Assignment Maps bieten bei Verwendung der Iru Endpoint Enterprise API mehrere nützliche Funktionen:

* **Erstellung** – Sie können eine neue Assignment Map von Grund auf neu erstellen, eine Vorlage verwenden oder eine vorhandene Map duplizieren.
* **Löschen** – Entfernen Sie Assignment Maps, die Sie nicht mehr benötigen.
* **Änderung** – Ändern Sie Blueprint-Attribute wie Name, Beschreibung und Registrierungscode für die manuelle Registrierung.

### Verwandte Artikel

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Blueprints konfigurieren" icon="cog" href="/de/endpoint/getting-started/blueprints-and-library/configuring-blueprints">
    Geräte-Blueprints für die Richtlinienverwaltung erstellen und konfigurieren
  </Card>

  <Card title="Einen Blueprint duplizieren" icon="copy" href="/de/endpoint/blueprints/assignment-maps/duplicating-a-blueprint">
    Einen vorhandenen Blueprint samt Assignment Map kopieren
  </Card>

  <Card title="Einen Blueprint ändern" icon="sliders" href="/de/endpoint/blueprints/assignment-maps/modifying-a-blueprint">
    Blueprint-Details, Zuweisungen und Parameters bearbeiten
  </Card>

  <Card title="Einen Blueprint löschen" icon="trash" href="/de/endpoint/blueprints/assignment-maps/deleting-a-blueprint">
    Einen nicht verwendeten Blueprint sicher entfernen
  </Card>

  <Card title="Bedingte Logik in Blueprints verwenden" icon="code" href="/de/endpoint/blueprints/assignment-maps/using-conditional-logic-in-blueprints">
    Bedingte Logik in Blueprints verwenden
  </Card>

  <Card title="Blueprint-Routing" icon="route" href="/de/endpoint/enrollment/blueprint-routing">
    Dynamische Blueprint-Zuweisung während der Geräteregistrierung mithilfe von Assignment Rules konfigurieren
  </Card>

  <Card title="Tags für Geräte" icon="tag" href="/de/endpoint/devices/device-record-management/tags-for-devices">
    Geräte mithilfe von Tags organisieren und gruppieren
  </Card>
</CardGroup>
